Autodesk 发布 3ds Max 2027.2:新增 3D 高斯溅射(3DGS)支持,强化实景三维工作流

3ds Max 2027.2 发布:3D 高斯溅射支持落地

Autodesk 于近期发布 3ds Max 2027.2,这是 2027 主版本发布后的第二个功能更新。本次更新的核心亮点是正式引入 3D 高斯溅射(3D Gaussian Splatting,简称 3DGS)支持,为三维视觉特效、建筑可视化、广告和营销等行业的用户提供了一种更高效的实景三维数据处理方式。

3D 高斯溅射(3DGS)支持

3DGS 是一种轻量级的数据格式,被广泛用于从真实世界数据生成超逼真的三维环境。与传统多边形几何不同,3D 高斯溅射基于点式场景表示,由数以百万计的方向性体积溅射点组成,每个溅射点由位置、尺度(椭球在各轴上的大小)、方向(椭球的旋转)、颜色或辐射度以及不透明度等参数定义。这种表示方式通常来自摄影测量、神经渲染或辐射场重建等工作流,能够高效承载高细节的真实场景采集数据。

在 3ds Max 2027.2 中,用户可以直接导入 PLY、SPZ、LCC 格式的 3DGS 文件,将高斯溅射数据作为环境或独立对象加载到场景中,并利用熟悉的建模、编辑工具对数据进行处理,还能借助 Arnold 等支持的渲染器进行可视化输出。这意味着用户可以在多边形、样条线和 3DGS 数据混合的环境中工作,例如将实景扫描类场景与程序化建模对象组合,兼顾真实感与灵活性。

从操作上看,3DGS 数据支持环境导入与对象导入两种方式,用户可以使用分离、克隆、通道处理等功能细化数据,还可以借助转向点(Turn to Point)和点实例(Point Instance)修改器,用 3DGS 数据创建森林等大规模场景元素。对于 VFX、建筑可视化、广告和营销等需要快速呈现真实环境的团队来说,该功能有望减少传统实景重建的几何处理成本。

2027.1 以来的改进

在 2027.1 更新中,Autodesk 重点强化了建模与渲染相关能力。“智能倒角”(Smart Bevel)得到增强,可以处理更复杂的几何体并减少错误,改善了具有多条相交边几何体的倒角表现,缩进松弛、角与尖刺修复、限制检测、电弧焊和隔离电弧消除等细节也有改进,并新增了保存“移除孤立电弧”状态的预设支持。数据通道(Data Channel)修改器新增三个操作符,扩展了通道运算范围。

渲染方面,Arnold for 3ds Max 升级至 5.9.2.0,引入 Flow Render 技术预览并支持 tyFlow 体积。材质方面,多维/子对象材质编辑器现在可以一次显示多达 30 个子材质采样(此前为 10 个),便于在高分辨率显示器上工作。MAXScript 属性和界面调用的运行开销降低,脚本响应更快;文件操作的单位处理逻辑得到改进,可在“首选项”中控制系统单位差异的处理方式;板岩材质编辑器支持在预览窗口中查看色调贴图。

此外,USD for 3ds Max 更新至 0.15.0,重点改进资产解析器与整体体验,并提升与 2027 插件生态系统的集成。新的环境变量可以自定义启动画面、maxstart 文件夹、填充数据路径,以及控制是否从默认文件夹加载插件,有助于工作室统一构建环境。

小结

从 2027 主版本到 2027.1、2027.2,3ds Max 在产品中持续融入 AI 助手、新式建模工具与开放格式支持。3DGS 功能的加入尤其值得关注,它使 3ds Max 用户能够更顺畅地接入实景三维数据管线。对于关注实景建模、可视化与广告制作的工作室,可以考虑评估 2027.2 在现有流程中的实际表现,再决定升级计划。如需获取 3ds Max 2027.2 的授权与部署支持,可在软服之家咨询相关服务。

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