软件定位
MAYA是Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件,MAYA是三维动画、运动图形和VFX软件,Autodesk Maya可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性。
核心功能
了解Maya动画、建模和渲染软件中的新功能,包括无缝集成的USD插件、Python 3支持和动画重影编辑器。从奇幻生物和规模宏大的风景到爆炸性战争场景,荣获奥斯卡奖的Maya®工具组合是创造栩栩如生的角色和世界的不二选择。建模使用强大的多边形和NURBS建模工具创建三维道具、环境和角色。
绑定和动画使用关键帧、非线性和运动捕捉动画等功能让角色栩栩如生。模拟和效果(Bifrost)使用Bifrost创建物理上精确的模拟和效果,如爆炸和海洋表面。外观开发使用材质创作插件LookdevX制作可在多个工具中使用的程序材质。渲染通过Arnold渲染器集成,查看实时场景变化,包括照明和材质。
OpenUSD工作流通过OpenUSD(通用场景描述)等集成的开放标准改善协作。流程使用脚本和插件(如Unreal Live Link)来增强工具。Maya的更多功能智能挤出以灵活且可预测的方式在网格上挤出面,从而更大限度地减少对生成的几何体的手动清理。多边形建模使用基于顶点、边和面的几何体创建三维模型。
NURBS建模从几何基本体和绘制的曲线构建三维模型。UV编辑和工具包在二维视图中查看和编辑多边形、NURBS和细分曲面的UV纹理坐标。雕刻工具组合以更艺术和直观的方式对模型进行雕刻和塑形。机器学习变形器近似复杂角色变形,加快动画、遮挡或群组场景的制作。
关键帧动画通过设置标记(关键帧)来指示计时和位置,为对象或骨架制作动画。变形器将变形效果添加到角色和对象,以调整其外观并增强其动画效果。运动捕捉动画在Maya中使用运动捕捉(简称“mocap”)系统创建动画。骨架使用称为骨架的分层关节结构为模型设定姿势并制作动画。蒙皮将建模曲面绑定到具有平滑、刚性和间接蒙皮的骨架。
重定目标使用HumanIK轻松在不同大小、比例和骨架层次的角色之间重新确定动画目标。时间编辑器在Maya中创建和编辑具有任何可设置关键帧的对象或属性的动画序列。非线性动画按照可重新排列和编辑的序列(如非线性编辑器中的胶片片段)集合动画。曲线图编辑器查看可以修改的动画关键帧之间插值的图形表示。
缓存播放查看对动画所做的更改,而无需创建播放预览。模拟和效果使用Aero、MPM、粒子和BOSS系统提供自然的外观效果,如雪、粒子或波浪。散射和实例化使用极具表现力的散射和实例化工具构建大规模复杂场景或布景。现成模板访问各种预构建的复合体与图形,作为创建自有效果的起点。
几何体节点在网格创建流程的最低级别工作,使用组件标记进行组织,并在Bifrost图表内创建几何体。程序USD借助Bifrost图表的灵活性,以非破坏性方式集合、组织和编辑USD资产。
LookdevX使用LookdevX制作可在多个渲染器中使用的材质,LookdevX是Autodesk为Maya开发的不可知材质创作插件,由OpenUSD提供支持。LookdevX曲线图编辑器在单个基于节点的可视化编程环境中查看、创作和编辑Maya几何体上的材质。
原生USD和MaterialX材质创作在同一Maya会话中同时使用原生USD和MaterialX着色图表。MaterialX数据结构自动MaterialX堆栈和文档数据结构可确保您在日常工作中轻松使用MaterialX。
颜色管理将颜色管理数据精确嵌入USD文件,并使用Maya的颜色管理首选项加以控制,从而提高颜色精确度。Arnold集成深入了解如何使用集成的Arnold着色图表进行更高级的制图。集成的Arnold渲染器使用Arnold渲染视图,实时查看场景更改,包括照明、材质和摄影机。
着色器在Maya中使用Arnold着色器(如standard_surface、distance或toon着色器)创建和应用各种材质。GPU和CPU渲染使用Arnold在GPU和CPU上进行产品级渲染。摄影机使用包括圆柱形和鱼眼摄影机在内的摄影机,模拟曝光、焦距、光圈大小等效果。
灯光从多个灯光设置中拾取,以使用全局灯光采样等高效技术模拟场景中的照明。降噪使用OptiX降噪器等降噪选项,在渲染图像中快速减少噪波,同时保留细节。颜色管理使用OpenColorIO v2在视口和渲染视图中查看最终颜色的精确预览。
Arnold USD在制作场景中,在基于USD的工作流中利用Arnold,实现高效的三维数据流。闪电般的速度在Maya中使用OpenUSD在几秒钟内加载和编辑大量数据集。顺畅导入和导出将USD数据导入为本地Maya数据,并将本地Maya数据导出为USD数据。
轻量预览使用“层级视图”(Hierarchy View)窗口快速查看USD场景结构预览。原生OpenUSD支持在常用Maya编辑器(如大纲视图、属性编辑器和通道盒)中直接使用USD数据。视口中的OpenUSD在视口中与Maya数据一同本地查看USD。
开源且完全可自定义Maya USD插件作为开源项目提供,工作室可以根据需要进行自定义。在上下文中制作流动画直接在时间轴中查看周围的镜头,以完整的剪辑上下文制作动画。
Unreal Live Link将动画数据从Maya实时流式传输到Unreal Engine,这样,您就可以在Maya中处理角色资产,同时在Unreal中查看预览。脚本使用Python 3创建Maya脚本并编写插件。场景集合创建大型复杂世界,而不会降低工作流速度。
自定义自定义界面、热键、搜索等,以根据您的首选项和工作流定制Maya。插件管理器轻松识别和管理加载到Maya中的插件。Adobe实时链接在Maya和Adobe After Effects中同时查看和更新场景。
Flow Production Tracking集成通过Flow Production Tracking(以前称为ShotGrid)固定期限使用许可,直接在Maya中访问制作管理工具。
应用与价值
Autodesk Inc. 欧特克旗下的Maya面向设计研发与工程场景,把上述能力沉淀为可复用的产品能力。它帮助相关团队把核心业务流程纳入统一、可追溯的工作流,减少跨工具的手工协调与信息滞后,使决策与执行之间的链路更短、更稳。
在业务节奏加快、协作节点增多的当下,这类工具的价值正从“可选”变为“刚需”,能否把流程与数据管清楚,往往直接决定团队的交付效率与质量底线。