告别空口白话:我的初阶S3D智能体

续前篇。最近抽空把上次的 Agent 做了点升级——算是迈出一小步,开始实践这个酝酿已久的构想。

除了把原来的 Chat Control 换成 WebView2——界面更清爽,对 Markdown 的渲染也更友好,视觉表现力拉满;更重要的是,我针对性地封装了一百多个 S3D 的基础 API,相当于给它装上了“手脚”,还顺手配了些许小工具。

现在,它已经完成了“少许进化”:不仅能理解你的意图,还能真正动手做一些简单的S3D操作,不再是那个只会“空口说白话”的智能体了:

告别空口白话:我的初阶S3D智能体

更友好互界面

控件换成 WebView2 后,不仅支持富文本和代码块渲染,整体观感也更接近现代应用。比如这样:

告别空口白话:我的初阶S3D智能体

上下文感知:用 @ 和 # 告诉它“你在说什么”

户现在可以通过输入框里的特殊符号,主动指定当前命令的上下文模型

告别空口白话:我的初阶S3D智能体

比如,通过@询问模型信息

告别空口白话:我的初阶S3D智能体

也可以简单做一些属性查询:

告别空口白话:我的初阶S3D智能体

进行指令编排,并执行视图操作(选择对象并进行Fit),比如:

告别空口白话:我的初阶S3D智能体

当然,执行关联关系查询也不在话下:

告别空口白话:我的初阶S3D智能体

 


如果再杂些?
再看看查询法兰的端面信息(可能内部返回英文文本被添加到了context,跑了一半语言给切换了):
告别空口白话:我的初阶S3D智能体
此外,它也可以执行一些基础的操作系统指令,比如读文件:
告别空口白话:我的初阶S3D智能体
再比如跑脚本:
告别空口白话:我的初阶S3D智能体
或者干脆打开某个程序:
告别空口白话:我的初阶S3D智能体

显然这些还不够!

坦白讲,目前这些能力在日常设计中还不具备强实用性——毕竟,打字下指令远不如鼠标点几下快。

但它的价值不在于替代简单操作,而在于应对复杂场景:

  • 当操作步骤繁多

  • 当涉及大量数据处理

  • 当任务耗时较长、需要自动化串联

这时候,通过自然语言进行指令编排与调度,反而能大幅提升效率。


接下来,仍需持续沉淀,拓展能力边界,让它进化得更强大更可靠!

 

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