Houdini是一款三维计算机图形软件,由加拿大Side Effects Software Inc.(简称SESI)公司开发,SESI公司由Kim Davidson和Greg Hermanovic创建于1987年。Houdini是在Prisms基础上重新开发而来,可运行于Linux, Windows, Mac OS等操作系统,是完全基于节点模式设计的产物,其结构、操作方式等和其它的三维软件有很大的差异。Houdini自带的渲染器是Mantra,基于Reyes渲染架构,因此也能够快速的渲染运动模糊、景深和置换效果。 Mantra是经过产品验证的成熟渲染器,可以满足电影级别的渲染要求。当然,Houdini也有第三方渲染器的接口,比如:RenderMan、Mental ray、Vray、Arnold和Torque等,可以把场景导出到这些渲染引擎进行渲染。
产品定位
Houdini 是一款三维计算机图形软件,由加拿大 Side Effects Software Inc.(简称 SESI)公司开发,SESI 公司由 Kim Davidson 和 Greg Hermanovic 创建于 1987 年。Houdini 是在 Prisms 基础上重新开发而来,可运行于 Linux、Windows、Mac OS 等操作系统,是完全基于节点模式设计的产物,其结构、操作方式等和其它的三维软件有很大的差异。
核心功能
- 程序化工作流:基于程序节点的工作流程,在紧迫的期限内创建更多镜头,同时实现故事片质量的效果,体验前所未有的灵活性和控制力。
- 内置渲染器:自带的渲染器是 Mantra,基于 Reyes 渲染架构,能够快速渲染运动模糊、景深和置换效果,是经过产品验证的成熟渲染器,可以满足电影级别的渲染要求。
- 第三方渲染接口:提供第三方渲染器的接口,比如 RenderMan、Mental ray、Vray、Arnold 和 Torque 等,可以把场景导出到这些渲染引擎进行渲染。
- 电影电视:利用程序化工作流程,在紧迫的期限内创建更多镜头,同时实现故事片质量的效果。
- 游戏开发:使用 Houdini 的程序方法提供了一种更智能的方式来创建高质量的游戏,帮助游戏开发者构建充满大量内容的巨大沉浸式世界。
- 动态图形:使用 Houdini 及其基于程序节点的工具集创建广泛的美学和动态体验,通过强大而引人注目的视觉效果来刺激观众。
- 虚拟现实:提供一套强大的工具,可以更轻松地创建和管理用于填充虚拟和增强现实数字世界的内容。
应用场景
Houdini 适用于电影电视特效、游戏开发、动态图形、虚拟现实等场景。视觉特效艺术家、游戏开发者、动态图形设计师可借助其进行程序化建模、特效模拟与渲染输出,帮助用户高效创建高质量的三维内容,是 SideFX 面向三维计算机图形的专业软件。