SideFX 发布 Houdini 22:原生 3D 高斯泼溅、Copernicus 大扩展与 30 周年版本

Houdini 22 正式发布

2026 年 6 月 22 日,SideFX 发布 Houdini 22——恰逢软件诞生 30 周年的重大版本。该版本被广泛认为是 SideFX 近年来最大的一次更新,直接跳过 21.5 版本号,全面升级 UI/UX、角色、建模、Lookdev、VFX 与世界构建工作流。

原生 3D 高斯泼溅工具集

Houdini 22 的旗舰功能是完整的 3D Gaussian Splatting 工具集:支持从真实参考照片训练泼溅,或从 3D 场景生成;泼溅可作为带属性的点无缝融入 Houdini 程序化工作流,使用标准变形节点即可动画;支持骨骼绑定与程序化动画;SideFX Labs 提供重新打光原型工具(去除烘焙光照、基于法线与球谐函数重新生成照明);最终可通过 Karma 渲染器高质量渲染。训练过程通过 TOPs/PDG 并行化。

Copernicus 与世界构建

Copernicus 图像处理框架获得大规模扩展:新增 3D 纹理绘制(Paint 3D)、Neural Cellular Automata 无缝图案生成、涟漪/邻接 VFX 求解器、grunge maps 生成与烘焙工具;地形(heightfield)与海洋(波谱、泡沫)世界构建工具迁入 Copernicus,性能提升最高达 5 倍;支持通过 HDA 在 Unreal Engine 中暴露 Copernicus 网络。

角色、渲染与平台

KineFX 与 APEX 升级:可复用绑定模板、绑定反转、Set Driven Keys、APEX 角色选择器、Motion Mixer 嵌套剪辑、重定向与整理改进,CFX 新增肌肉/软组织滑移约束与更快肌肉模拟。Karma 渲染器新增实例化网格灯光、等角多重要性采样、原生薄片着色器、曲率与环境光遮蔽着色节点。平台方面:Houdini 22 提供 Linux on Arm 技术预览版,新增全新数学库与内存分配器,目标 VFX Platform CY2026,升级 Python 3.13、USD 26.05、OpenVDB 13 等组件;UI 全面刷新(可定制主题、可搜索偏好、视觉渐变编辑)。

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