Pro/ENGINEER野火版5.0:曲面设计快速入门、进阶与精通(全程语音视频讲解 附光盘)

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内容简介
  《Pro/ENGINEER野火版5.0:曲面设计快速入门、进阶与精通(全程语音视频讲解)》全面、系统地介绍了Pro/ENGINEER中文野火版5.0的曲面设计内容,包括曲面设计的发展概况、曲面造型的数学概念、曲面基准的创建、简单曲面的创建、复杂曲面的创建、曲面的修改与编辑、曲面中的倒圆角、曲线和曲面的信息与分析、ISDX曲面设计以及曲面的逆向工程等。
目录
第一篇 Pro/Engineer中文野火版5.0曲面快速入门
第1章 曲面设计概要
1.1 曲面设计的发展概况
1.2 曲面造型方法
1.3 光滑曲面造型技巧
第2章 曲面基准的创建
2.1 基准特征和系统设置
2.1.1 概述
2.1.2 属性设置
2.2 基准平面的创建
2.3 基准轴的创建
2.4 基准点的创建方法
2.4.1 在曲线/边线上创建基准点
2.4.2 在顶点上创建基准点
2.4.3 过中心点创建基准点
2.4.4 在曲面上创建基准点
2.4.5 偏移曲面创建基准点
2.4.6 利用曲线与曲面相交创建基准点
2.4.7 利用坐标系原点创建基准点
2.4.8 通过给定坐标值创建基准点
2.4.9 在三个曲面相交处创建基准点
2.4.1 0 利用两条曲线相交创建基准点
2.4.1 1 偏移一点创建基准点
2.4.1 2 创建域点
2.5 坐标系的创建方法
2.5.1 使用三个平面创建坐标系
2.5.2 使用两个相交的基准轴(边)创建坐标系
2.5.3 使用一个点和两个不相交的基准轴(边)创建坐标系
2.5.4 创建偏距坐标系
2.5.5 创建与屏幕正交的坐标系
2.5.6 使用一个平面和两个基准轴(边)创建坐标系
2.5.7 从文件创建坐标系
2.5.8 坐标系的应用
2.6 基准曲线的创建方法
2.6.1 草绘曲线
2.6.2 过基准点的曲线
2.6.3 复制曲线
2.6.4 从文件创建基准曲线
2.6.5 使用剖截面创建基准曲线
2.6.6 从方程创建基准曲线
2.6.7 在两个曲面相交处创建基准曲线
2.6.8 用修剪创建基准曲线
2.6.9 沿曲面创建偏移基准曲线
2.6.1 0 垂直于曲面创建偏移基准曲线
2.6.1 1 从曲面边界创建基准曲线
2.6.1 2 通过投影创建基准曲线
2.6.1 3 创建包络曲线
2.6.1 4 用二次投影创建基准曲线
2.6.1 5 基准曲线应用范例──在特殊位置创建筋特征
2.7 图形特征
2.7.1 图形特征基础
2.7.2 图形特征应用范例
第3章 简单曲面的创建
3.1 曲面网格显示
3.2 创建拉伸和旋转曲面
3.3 创建平整曲面──填充特征
3.4 偏移曲面
3.5 复制曲面

第二篇 Pro/Engineer野火版5.0曲面进阶
第4章 复杂曲面的创建
4.1 创建边界混合曲面
4.1.1 创建一般边界混合曲面
4.1.2 创建边界闭合混合曲面
4.1.3 边界混合曲面的练习
4.2 创建混合曲面
4.2.1 混合特征概述
4.2.2 创建混合曲面的一般过程
4.3 扫描曲面
4.3.1 普通扫描
4.3.2 螺旋扫描
4.3.3 扫描混合
4.3.4 可变截面扫描
4.4 圆锥曲面和N侧曲面片
4.4.1 创建圆锥曲面
4.4.2 创建N侧曲面片
4.5 将截面混合到曲面
4.6 将切面混合到曲面
4.7 两曲面之间的混合
4.8 曲面自由形状
4.9 曲面的环形折弯
4.10 展平面组
4.11 “带”曲面
4.12 曲面的扭曲
4.12.1 进入扭曲(Warp)操控板
4.12.2 变换工具
4.12.3 扭曲工具
4.12.4 骨架工具
4.12.5 拉伸工具
4.12.6 折弯工具
4.12.7 扭转工具
4.12.8 雕刻工具
4.13 数据共享
4.13.1 数据传递
4.13.2 几何传递
4.13.3 数据共享的几种常用方法
4.14 参数化设计
4.14.1 关于关系
4.14.2 关于用户参数
4.14.3 曲面的参数化设计应用范例
第5章 曲面的修改与编辑
5.1 曲面的修剪
5.1.1 一般的曲面修剪
5.1.2 用面组或曲线修剪面组
5.1.3 用“顶点倒圆角”选项修剪面组
5.1.4 薄曲面的修剪
5.2 曲面的合并和延伸操作
5.2.1 曲面的合并
5.2.2 曲面的延伸
5.3 曲面的移动和旋转
5.3.1 曲面的移动
5.3.2 曲面的旋转
5.4 曲面的拔模
5.4.1 拔模特征概述
5.4.2 使用枢轴平面拔模
5.4.3 草绘分割拔模
5.4.4 枢轴曲线拔模
5.5 曲面实体化
5.5.1 “实体化”命令创建实体
5.5.2 “偏移”命令创建实体
5.5.3 “加厚”命令创建实体

第三篇 Pro_Engineer中文野火版5.0曲面精通
第6章 曲面中的倒圆角
6.1 倒圆角的特征
6.2 倒圆角的参照
6.3 倒圆角的类型
6.3.1 恒定倒圆角
6.3.2 可变倒圆角
6.3.3 曲面至曲面可变倒圆角
6.3.4 由曲线驱动的倒圆角
6.3.5 完全倒圆角
6.3.6 圆锥倒圆角
第7章 曲线和曲面的信息与分析
7.1 曲线的分析
7.1.1 曲线上某点信息分析
7.1.2 半径分析
7.1.3 曲率分析
7.1.4 对曲线进行偏差分析
7.2 曲面的分析
7.2.1 曲面上某点信息分析
7.2.2 半径分析
7.2.3 曲率分析
7.2.4 截面分析
7.2.5 偏移分析
7.2.6 对曲面进行偏差分析
7.2.7 高斯曲率分析
7.2.8 拔模分析
7.2.9 反射分析
7.3 用户定义分析——UDa
7.3.1 概述
7.3.2 使用 UDA 功能的规则和建议
第8章 TOP_DOWN自顶向下产品设计
8.1 概述
8.2 创建手机的骨架模型
8.3 创建二级主控件1
8.4 创建三级主控件
8.5 创建二级主控件2
8.6 创建手机屏幕
8.7 创建手机上盖
8.8 创建手机按键
8.9 创建手机下盖
8.1 0 创建电池盖

第三篇 Pro_Engineer中文野火版5.0曲面精通
第9章 ISDX曲面基础
9.1 关于ISDX曲面模块
9.1.1 模型构建概念
9.1.2 ISDX曲面模块特点及应用
9.1.3 造型特征属性
9.2 ISDX曲面模块的进入
9.3 ISDX曲面模块环境
9.3.1 模块中的用户界面
9.3.2 模块中的下拉菜单
9.3.3 模块中的命令按钮
9.3.4 再生更新
9.4 ISDX曲面模块入门
9.4.1 查看ISDX曲线及曲率图、ISDX曲面
9.4.2 查看及设置活动平面
9.4.3 查看ISDX环境中的四个视图及设置视图方向
9.4.4 ISDX环境的优先设置
第10章 创建ISDX曲线
10.1 ISDX曲线基础
10.2 ISDX曲线上点的类型
10.2.1 自由点
10.2.2 软点
10.2.3 固定点
10.2.4 相交点
10.3 ISDX曲线的类型
10.3.1 自由(Free)类型的ISDX曲线
10.3.2 平面(Planar)类型的ISDX曲线
10.3.3 创建COS类型的ISDX曲线
10.3.4 下落(Drop)类型的ISDX曲线
第11章 编辑ISDX曲线
11.1 ISDX曲线的曲率图
11.2 ISDX曲线上点的编辑
11.2.1 移动点
11.2.2 比例更新
11.2.3 端点的相切设置
11.2.4 添加/删除点
11.3 延伸ISDX曲线
11.4 分割ISDX曲线
11.5 组合ISDX曲线
11.6 复制和移动ISDX曲线
11.7 删除ISDX曲线
11.8 ISDX 多变曲面与修饰造型
第12章 创建ISDX曲面
12.1 采用不同的方法创建ISDX曲面
12.1.1 边界
12.1.2 放样
12.1.3 混合
12.2 编辑ISDX曲面
12.2.1 ISDX曲线编辑
12.2.2 曲面编辑命令
12.3 连接ISDX曲面
12.4 修剪ISDX曲面
12.5 特殊ISDX曲面
12.5.1 三角曲面
12.5.2 圆润曲面
12.5.3 渐消曲面
第13章 逆向工程
13.1 逆向工程概述
13.1.1 概念
13.1.2 设计前的准备工作
13.2 独立几何
13.2.1 概述
13.2.2 扫描曲线的创建
13.2.3 扫描曲线的修改
13.2.4 型曲线的创建
13.2.5 型曲线的修改
13.2.6 创建型曲面
13.2.7 型曲面的修改
13.3 小平面特征
13.4 重新造型

第四篇 Pro_Engineer中文野火版5.0曲面综合应用案例
第14章 普通曲面设计综合范例
14.1 普通曲面综合范例1──淋浴把手
14.2 普通曲面综合范例2──面板
14.3 普通曲面综合范例3──加热丝
14.4 普通曲面综合范例4──涡轮
14.5 普通曲面综合范例5──异型环装饰曲面造型
14.6 普通曲面综合范例6──门把手
14.7 普通曲面综合范例7──参数化圆柱齿轮
14.8 普通曲面综合范例8──参数化蜗杆
14.9 普通曲面综合范例9──参数化锥齿轮
第15章 ISDX曲面设计综合范例
15.1 ISDX曲面设计范例1──钟表表面
15.2 ISDX曲面设计范例2──勺子
15.3 ISDX曲面设计范例3──吸尘器盖
15.4 ISDX曲面设计范例4──玩具汽车
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