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前处理的操作不外乎界面、查询、选择、修改这几个大类,我们就按照节点、单元、component、几何等类型来分门别类地介绍。
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节点选择
先考一下大家:如何从节点的海洋中选出红色几何体中的节点?
方法如下:
HyperMesh中的选择方法数量繁多,刚开始会觉得有点眼花缭乱,我们先简单梳理一下:
接下来再分别细分一下,交互选择可以分为:
按空间位置选择可以分为:
按容器/关系可以分为:
确认一下,到这里为止没把你吓坏吧?为了节约篇幅后面几类就不再展开了。
其实以上还只是直接选节点的方法,还有关联选择,比如先单独显示一个零件然后再选择节点,先找到自由边,再进行边界节点选择等等,质量检查、穿透检查、焊点等工具自带选择方法。
实际上*createmark命令不仅仅可以选择圆柱、圆锥、球等形状范围的节点,还可以根据node的dataname也就是属性进行选择,可以是包含、等于、大于、小于等,如果你看了上个视频,应该发现我在视频的最后有一个演示。
可以写一点简单的代码对各种选择方法进行组合使用,比如以下代码选择空心圆柱区域的节点。
演示如下:
不过也不一定需要写程序,一部分操作可以像Excel一样通过简单操作实现
这里主要依据的是节点的dataname,具体如下:
节点部分就先介绍到这里吧,把探索的乐趣留给大家,否则文章就太长了。
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单元选择
节点选择的方法几乎都可以直接用于单元选择,以下重点说明一下单元选择增加的方法:
按照角度关系进行选择,快捷键是ALT-左键单击
按照相邻关系进行选择,快捷键是CTRL-J
按照是否相连进行选择,快捷键是CTRL-T
按照路径选择时可以同时对包围区域进行选择
框选时可以启用Intersection选项,即只选择路径穿过的单元。
可以在隐藏浏览器中按照config进行过滤后再进行选择
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Component 选择
Component和单元节点不同,它是容器、有名字、颜色、材料、属性等更多属性,因此,选择的方式也就要多得多。
先看一下如何根据各种条件进行筛选过滤:可以把component浏览器类比为excel表格,表格的列可以选择一个属性项随意添加。
例如:引用关系为Component -> property -> material,这样component就可以引用到material里面的项目了,比如下图中把材料的线性膨胀系数A添加为component浏览器新的列。
可以根据各种条件组合进行过滤和筛选,还是举例子来理解一下吧:名称中包括BIW的AND Name~shock,结果如下图:
再进一步:名称中包括BIW和Name~shock,而且单元数量大于1000的 Name~BIW AND Name~shock AND No. Elements >= 1000,结果如下图:
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