3done基础介绍
对于3D-one作为中小学生比较火的基础的入门的三维建模软件,界面比较简介,明了,基础功能齐全,对于初学者来说是非常不错的入门选择软件,通过3D-one建模生成的模型可以导出stl文件,再通过其他软件处理,给3D打印机打印该模型出来
在工业上,用得比较多的就是UG,SW这种大型的建模软件,这类软件更加切合实际使用,比如说做机械加工还有刀路文件等,可以直接导入到机床使用,因此用在工业上用的范围更广。
3done界面介绍
(1)、移动
在左侧工具栏中基本编辑下子菜单中选择移动命令,此命令可将零件从一点移动到另一点,此处的移动不仅仅指沿轴线平移,还包括沿轴旋转,并且平移量和旋转量可使用三维手柄进行拖动、输入调节,如图所示。
(2)、缩放
在左侧工具栏中基本编辑下子菜单中选择缩放命令,此命令可修改选中零件的比例,成比例放大或缩小,在菜单中修改缩放比例并且可重新定位缩放过的新零件,如图。
(3)、阵列
在左侧工具栏中基本编辑下子菜单中选择阵列命令,此命令可使零件按照一定方式复制摆放,阵列形式包括线性阵列和圆形阵列。线性阵列中零件按照两个相互垂直的方向复制摆放,在菜单中更改每个方向复制的数目及每个零件的间距;圆形阵列中零件绕一根轴按一定半径旋转复制摆放,在菜单中更改旋转轴、复制的数目和旋转角度,如图所示。
(4)、 镜像
在左侧工具栏中基本编辑下子菜单中选择镜像命令,此命令可使零件通过一条线或者面成型出与它对称的造型,镜像后的零件与原零件无关联,可随意拖拽,如图所示。
(5)、DE移动
在左侧工具栏中基本编辑下子菜单中选择DE移动命令,此命令可使实体面移动,从而改变零件的形状,选定偏移面后通过拖动三维手柄来实现面的平移或旋转,也可通过数值输入来改变平移量或旋转量,如图所示。
(6)、对齐移动
在左侧工具栏中基本编辑下子菜单中选择对齐移动命令,此命令含有重合、相切、同心、平行、垂直、角度六种临时约束,可实现基体与基体之间的临时关系,并不是永久约束。临时对齐菜单如图,可在六种临时约束中任选其一。在此举一个重合约束的例子帮助理解,下图中立方体与圆柱体上表面以两种形式重合:共面和相反,从重合面的箭头方向可判断出来共面与相反。
3done软件使用教程之基础实体
了解3done软件界面大体功能后,本文以3done建立球体的相关操作来教大家怎样利用简单的数据或者进行拖手柄等方式得到教学中的几何模型。
1、想利用3done软件建立球体模型,首先用户需要在左侧工具栏点击选择“球体”的命令。
2、球体命令则在草图中自行读取两个点作为球心和球半径,如此来构建一个球体的模型。用户可以通过下图的左上角菜单的“中心”调整球体的半径,或者可以直接拖动半径处的黄色手柄来改变球的大小。
3、3done软件构建好用户所需的球体模型后,用户可点击3done软件主界面上方的保存按钮进行另存,另存时候,会发现文件的后缀名是ZI,直接保存即可。
从本文利用3done软件建立的球体模型来说,可以看到3done软件是一款非常人性化的教学建模软件。3done软件使用时,如果进行组合建模,那么一次组合编辑建议采用少于100个基本实体,否则容易拖慢电脑。