在单个可视化编程环境中创建物理精确的模拟。
快速加载和编辑大型数据集,并使用原生工具直接处理数据。
通过 Viewport 2.0 中的缓存播放,更快地查看动画并减少播放预览。
使用适用于 Maya 的 Unreal Live Link 插件将动画数据从 Maya 实时流式传输到
借助基于片段的非破坏性和非线性编辑器进行高级动画编辑。
使用场景动画的图形表示创建、查看和修改动画曲线。
使用基于顶点、边和面的几何体创建三维模型。
从几何基本体和绘制的曲线构建三维模型。
为角色创建复杂的骨架、IK 控制柄和变形器,以提供逼真的表现。
使用 Arnold 渲染视图,实时查看场景更改,包括照明、材质和摄影机。
在单个可视化编程环境中创建物理精确且极其详细的模拟。
使用 Aero、MPM 和粒子系统提供自然外观效果,如烟、雪或粒子。
使用 Bifrost 的散射节点以程序方式散射对象,如树或石头。
利用预建图表,即时创建美观的效果,如爆炸和沙尘暴。
使用强大的交互式梳理工具为角色创建逼真的头发和毛发。
创建高度逼真的刚体、柔体、布料和粒子模拟。
在 Maya 中使用 USD 在几秒钟内加载和编辑大量数据集。
将 USD 数据导入为本地 Maya 数据,并将本地 Maya 数据导出为 USD 数据。
使用“层级视图”(Hierarchy View)窗口快速查看 USD 场景结构预览。
在常用 Maya 编辑器(如大纲视图、属性编辑器和通道盒)中直接使用 USD 数据。
在视口中与 Maya 数据一同本地查看 USD。
通过可视化编程以程序方式创建和操纵 USD 数据。
Maya USD 插件作为开源项目提供,工作室可以根据需要进行自定义。
通过 Viewport 2.0 中的缓存播放,更快地查看动画并减少播放预览。
借助基于片段的非破坏性和非线性编辑器进行高级动画编辑。
精确地可视化动画对象随时间推移的移动和位置。
通过强大的变形效果增强角色和对象动画。
直接在 Maya 中访问高质量的运动捕捉数据。
为角色创建复杂的骨架、IK 控制柄和变形器,以提供逼真的表现。
在具有相同或不同骨架结构的骨架之间轻松传输动画。
使用基于顶点、边和面的几何体创建三维模型。
从几何基本体和绘制的曲线构建三维模型。
在二维视图中查看和编辑多边形、NURBS 和细分曲面的 UV 纹理坐标。
以更艺术和直观的方式对模型进行雕刻和塑形。
使用交互式工作流提高性能。
使用 Arnold 渲染视图,实时查看场景更改,包括照明、材质和摄影机。
使用 Arnold 在 CPU 和 GPU 上进行产品级渲染。
通过创建和连接渲染节点(如纹理、材质和灯光)构建着色网络。
使用 MASH 可以创建包含程序节点网络的多用途运动设计动画。
创建品牌宣传、飞行标识、标题序列以及其他需要文字的项目。
同时在 Maya 和 Adobe After Effects 中查看场景。
使用 Python 3 创建 Maya 脚本并编写插件。
自定义 Maya 的外观和工作方式以适合您的流程。
更轻松地创建大型复杂环境,并将生产资源作为独立元素进行管理。