1、无限制的结构历史进程可以基于参数或曲面进行实时修改。
2、可以通过参数和对象上的点自由调整。所有步骤保存于历史进程中,用户可以在任意步骤进行改动。
3、借助自由操作及调整,用户可以轻松获取并尝试新的设计,不断提升创意。
Evolve利用NURBS(Non UniformRational B-Splines)构建几何。这种定义曲线和曲面的方法为建模提供了更大的自由度和精确度。NURBS 可以表现任何想获得的形状,既可以自由造型又能够进行精确分析,其算法非常快速和稳定。完整的NURBS建模方式,加上结构历史进程以及高级的建模工具融合在一起,让Evolve成为适合设计师的完美工具。
Evolve还拥有高级的多边形建模工具,支持n边形建模。用户可以实现如创建拉伸多边形、分割面及边、细化、删除以及其他多种操作。其中独特的功能,即在结构历史进程的基础上进行交互式曲面细分,这可使用户获得更大化的细分能力,得到最光滑的多边形面。
1、Fit points——从点云数据中创建曲面。
2、PointCloud from object——先创建一个曲面,然后以该工具获取点云。
3、Planar Clouds from PointCloud——根据给定的点云,创建特定数量的平行面,这样可以对三维扫描获得的云进行简化。用户可设定面的方向、 数量、以及两个平面间的距离。
4、Curve from PointCloud——从一个点云创建一条曲线,这个工具可以从一个选中点和与其距离最小的相近点一起。
与系统整合在一起的渲染引擎,集成了行业领先的渲染技术。它拥有高效的内存管理功能、 无限制的稳定输出,以及多线程、多处理器共同工作的方式,这让Evolve成为一个可以生成照片级效果图的完美工具。即时渲染还能在设计师观察、展示设计时获得更具交互式的体验。
想让您的设计展示效果更进一步,您可以尝试创建照片级逼真的动画。让视频和Quicktime VR影像来表达更复杂的想法,或者输入H3D文件制作惊艳的仿真效果。