V-Ray for Nuke 可以把强大的自适应光线追踪技术加入到任何合成工作流。这是目前 Nuke, NukeX 和 Nuke Studio 上功能最完备的渲染解决方案。
全套的高级渲染工具支持 Nuke 内置的工作流程,V-Ray for Nuke 是对合成工作流的革命。
模拟真实的光线追踪光影效果搭配各种类型的灯光,包括聚光灯,面积光,HDR 环境,Nuke 灯光等等。
使用 V-Ray 准确的光线追踪 GI 渲染准确的间接光照。现在支持灯光缓存。
直接在 Nuke 创建多层的物理材质。选择各种预设材质制作车漆,SSS,皮肤效果。
使用各种程序纹理,包括 tiled EXR & TX 文件,多图层纹理,环境光遮蔽以及程序噪波。
选择一系列的摄影机,包括物理摄影机,VR 全景摄影机和 Nuke 投影摄影机。
为虚拟现实设备渲染图片,包括球形全景和立方体投影。
使用 Nuke 自带的 ReadGeo 节点导入 Alembic, FBX 和 OBJ 模型。
导入并渲染节省内存的代理物体,支持 Alembic 或 V-Ray mesh 文件。
使用 Nuke 粒子散步 V-Ray 代理物体。
导入并渲染来自于其他软件如 Houdini 的体积模拟,支持 OpenVDB, Field3D 和 Phoenix FD 文件。
实时调整您的渲染外观。随着您修改场景,渲染会自动更新。
改进的 deep 渲染兼容性,支持 deep 体积。在 Nuke 中直接生成 deep 数据节约磁盘空间。
实时生成成果图,蒙版和功能性通道。V-Ray for Nuke 有超过37种内置的渲染元素类型。
渲染单独的或重组的灯光到分离的渲染元素,在后期准确的混合灯光,完全支持全局照明,反射和折射。
自动生成 ID 蒙版,支持透明,景深,运动模糊,加快合成师的工作流程。
导入并渲染带有动画的 V-Ray 场景文件 (.vrscene) 。
利用强大的 V-Ray Standalone,包括分布式渲染。
自动消除噪点。单独降噪渲染元素,应用噪点遮罩,降噪最终 deep 合成。
直接在 Nuke 中渲染 3D 生物和角色。使用代理物体导入头发模型,指定 V-Ray 头发材质优化渲染。