此更新包含更多工具,使您能够将任何想法变为现实。
仅需点击几下即可实例化数百万个对象。快速轻松地在任何场景中填充植被、岩石、人群等,且无需使用大量内存。根据您的要求精确地分布散落的对象,以达到理想的效果。
自定义光线衰减距离。通过对亮点、灯光强度、光线传播距离和范围等进行创造性控制,您可以创建任何想要实现的效果。
你的角色皮肤看起来太闪亮了吗?别担心,无需进行任何调整。新的 Bump to Glossiness 节点可以自动在任何距离上为法线贴图表面生成正确的光泽度。
使用新的程序化云选项创建更漂亮的天空。自定义云的密度、明暗、模式,并使用尾迹选项锦上添花。
更好的性能,更快的渲染,以及更多的数据来优化场景。
由于对静态网格物体和毛发进行了几何编译优化,我们将生成第一个像素的平均时间减少了一半以上——在某些情况下速度提高了七倍。
V-Ray Profiler 现在为您提供更多数据。它追踪导出场景、编译几何体和置换、加载位图等所花费的时间。另外,您可以决定报告的详细程度。
我们集成了 NVIDIA 的全新 AI 降噪器,可以将您的渲染速度提高三倍。此选项最适合外观开发和生成预览。
使用最新的 MayaUSD,并使用其合成输出交换资产。
此版本新增支持 MayaUSD 最新官方 0.22.0 和 0.23.0 版本。
V-Ray 6, update 1.1 现已支持 MayaUSD 0.24 。
在 DCC 之间交换资产及其合成输出。 V-Ray 添加了对 Beauty 和渲染元素蒙版以及 V-Ray 对象属性的 USD 支持。
在后期调整中拥有更多操控性,即使在渲染完成后也是如此。
通过 V-Ray 帧缓存区直接微调自发光材质。现在,Light Mix 提供了更多的控制选项,可以在渲染完成后编辑 V-Ray 灯光材质。
在 V-Ray 帧缓存区获得更多的后期处理控制。使用新增蒙版选项,您可以决定要对哪些对象应用镜头效果,对哪些对象进行模糊、锐化甚至降噪 —— 这些操作都无需重新渲染。
V-Ray GPU 提高了内存效率,并添加了新工具,让您拥有更多控制权。
使用 V-Ray GPU 以更节省内存的方式渲染纹理复杂的场景。使用这种新模式,您平均可以节省 50% 的 GPU 内存。在不牺牲着色质量的情况下添加令人难以置信的细节水平。
使用任何网格对象渲染复杂的剖切和截面效果。只需点击几下,您还可以对剖切器进行动画处理,实现复杂效果,而这些效果通常需要使用布尔运算符来创建,耗费大量时间。