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Unreal Live Link 插件可用于将动画数据从 Maya 实时流式传输到 Unreal。无论是在虚拟制作环境中在这两者之间工作还是构建下一个游戏,您现在都可以在 Maya 中处理角色资源,并在您进行更改时立即看到您的工作在 Unreal 中反映出来。
使用场景动画的图形表示创建、查看和修改动画曲线。
随时间绘制姿势、定义运动圆弧、标记快照或向场景添加注释和标注。
使用蒙皮将任何已建模曲面无缝绑定到骨架。
在视口中对汽车涂料、磨砂玻璃和塑料等材质进行建模并预览渲染。
在视口和渲染视图中查看最终颜色的精确预览。