Redshift高效的内存管理允许渲染包含数以亿计的多边形和TB级别的纹理数据的场景。
使用基于偏置点的GI技术以及暴力运算GI,可实现极快的间接照明。
利用GPU的原始能力和智能采样技术,Redshift是世界上最快的渲染器。
用户可以将对象和灯光组导出到Redshift代理文件,这些文件可以很容易地被其他场景引用。代理允许强大的着色器、遮罩和可见性标志覆盖,这在生产中是经常需要的。
Redshift支持多步变换模糊和两步变形模糊
使用Redshift的体积渲染功能渲染逼真的云、烟、火等
细毛会产生噪点渲染。Redshift 支持“MPW”渲染,可以平滑细小和难以采样的毛发外观。
Redshift的曲面细分支持边缘和顶点折痕,并具有独立的UV平滑控制。
物体具有先进的遮罩特性和跟踪选项,如自身阴影和主/次光线可见性。
Redshift允许从单个对象中烘焙出任何类型的AOV数据。
用户可以使用redshiftCmdLine工具导出他们的场景,并独立于他们的3D应用进行渲染。
对于需要将Redshift与他们的流水线进行更深层次整合的工作室,我们提供了一个C++ SDK。
人工智能降噪是一种用于加快渲染速度的作弊代码,Redshift根据您的系统和用例提供三种出色的解决方案。Optix 降噪适用于拥有Nvidia Cuda显卡和Redshift或Maxon One订阅的用户。拥有任何硬件的用户都可以利用Innobright Altus去噪或英特尔的Open Image Denoiser来清理渲染。英特尔开源图像降噪器现在还支持Maya、3ds Max、Houdini、Katana、Hydra和Blender。
随着Redshift CPU的首次发布,任何Cinema 4D用户都可以使用Redshift查看、修改和构建项目,而无需专门的图形硬件或额外订阅。Redshift CPU在开发项目外观时提供交互式体验,并与高性能Redshift GPU渲染实现完美的像素兼容性。 得益于改进的内存管理,Redshift CPU 中的渲染现在速度更快,内存需求显着降低。 此外,Redshift CPU 的渲染性能在使用额外的 CPU 内核甚至一个系统中的多个 CPU 时扩展性更好,从而为 Redshift CPU 用户带来更快的渲染时间。
通过将图像映射到网格上,快速创建风格化的非照片材质
在大量使用相同材质的物体上自动应用色彩变化。非常适合创建树叶、岩石、装满口香糖球的玻璃瓶或一箱不同成熟度的美味鳄梨
灵活的、可用于生产的着色器,与AllegorithmicSubstance和虚幻引警的PBR工作流程兼容
控制材质对某些光线类型的表现。对于自定义GI或双面多边形着色器很有用。
通过物理原理模型精确模拟毛发上和毛发中的光散射,同时提供艺术家友好的控制。
在单个着色器中支持多达3层的次表面散射,以获得逼真的皮肤。
无需几何曲面细分,即可获得平滑的边缘。
使用置换映射高度、矢量纹理或程序化着色器节点为曲面添加几何与照明细节。
纹理的数量和大小几乎不受 VRAM 的限制。内置高效的UDIM/UVTile平铺支持。
着色器可以访问每顶点 (权重贴图、多UV等)或每物体属性,以获得最大的灵活性
快速地渲染叶子和其他不透明的剪切效果
Redshift支持许多dcc着色节点,用于数学、颜色渐变、颜色重映射和转换、gamma等。
Redshift的标准表面通过直观的控制提供令人难以置信的真实感。轻松创建表面并从追染系统转换材质。
使用cinema 4D广受欢迎的瓷砖和砖块着色器,砌砖速度比任何石匠都要快。
新的PRG Clear sky模型使艺术家们能够通过Redshift改进的太阳和天空模拟出华丽的日落。
新的Flakes着色器以随机的角度和表面深度生成维诺分型或点状的片状物,为您的渲染图添加完美的细节和光泽。
用于3D合成和AOV的有效管理。
材质着色组件(反照率、漫射、反射等) 、深度、运动矢量、拼图遮置等