版本发布概况
Chaos(原 Chaos Group)于 2025 年 6 月 9 日正式发布 V-Ray 7 for 3ds Max(官方构建 7.00.00),这是继 V6 之后的一次重大主版本升级。V-Ray 7 将可视化工作流推向更快、更沉浸、更直观的方向,随后官方通过 Update 1(7.10)、Update 2(7.20,2025 年 8 月)、Update 3 与 Update 4 持续迭代,截至 2026 年当前最新版本为 V-Ray 7 Update 4,并新增对 Autodesk 3ds Max 2027 的官方支持。
核心新功能
V-Ray 7 首个亮点是支持高斯泼溅(Gaussian Splats)渲染,可将复杂三维环境高效呈现并保持真实反射与折射,适合建筑外景、自然景观等场景的快速搭建与照片级呈现。V-Ray 帧缓存(VFB)获得升级:支持自定义形状渲染区域,可只重渲染需要调整的部分;新增暗角相机效果与色彩校正预设,减少了第三方后期软件依赖。Chaos Scatter 新增 Instance Brush 实例笔刷与 Distribution maps 分布贴图,可快速添加或移除散布物体,并可将高密度散布场景高效导出至 Chaos Cloud 或渲染农场。光照方面改进 V-Ray Sun & Sky 系统、新增火虫消除算法与 V-Ray Luminaires 照明资产,配合 Chaos Cosmos 资产库的变体资源与数百个新资产,进一步提升场景真实度。
性能与渲染能力提升
V-Ray 7 引入 V-Ray Profiler 分析渲染瓶颈,帮助用户定位耗时环节;V-Ray GPU 渲染显著提速并更省内存,新增焦散(Caustics)支持、更快的首帧时间与更高效的纹理处理。Update 2 带来分布式渲染 2(DR2)新一代方案、夜空光照模型、Gaussian Splats 裁剪与 OpenPBR 着色模式等改进。
Update 4 的进一步升级
V-Ray 7 Update 4(面向 3ds Max 等 DCC 同步发布)将实时渲染推进到最终帧质量:拥有 Vantage 授权的用户可直接在 3ds Max 视口中以最终帧质量实时探索和渲染场景;新增高斯泼溅重光照能力,可让真实扫描环境与场景光照自然匹配;通过全新 Veras 集成支持 AI 创意构思、图像增强、图像转视频等创作工作流;Quick Caustics 让焦散生成更快速简单;V-Ray GPU 新增对 AMD 显卡(HIP 平台)的支持,拓展硬件选择。整体而言,V-Ray 7 系列相较 V6 在实时化、AI 化与性能三大方向实现了明显进化,是 3ds Max 用户值得关注的一次重要版本升级。