工具
Blender建模工具包括:
• 更有效率的快捷键
• N-Gon多边形支持
• 滑边,塌陷,融并
• 网格填充和桥接
• Python脚本自定义工具和插件
修改器
修改器是在非破坏性的情况下进行的物体操作,使用修改器你可以自动能创建多种效果,否则你需要大量的手动更新(比如表面细分修改器),并且不会破坏你原始的物体。

UV展开
轻松展开你的模型,然后便可在你的模型上使用图像纹理或者直接喷绘.
功能包括:
• 快速使用立方盒,圆柱,球体和相机角度投射方式展开
• 基于共形和角度的展开 (边缝合线和顶点钉固)
• 直接在模型上喷绘
• 多UV层
• UV布局图像导出

UV展开>UV雕刻
UV雕刻模式可抓取,合拢,平滑UV,就像雕刻一样.
无缝雕刻
数字化雕刻工具提供了数字化生产管线所需的能力与灵活性。例如,角色设计与探索或环境设计。
通过同时提供雕刻与多边形建模工具集,Blender简化了概念研究与最终模型产品之间的过渡。
专门的工作区
使用Blender内置的雕刻功能来体验雕刻有机题材的乐趣。
Blender中的雕刻包括:
• 20种笔刷类型
• 多精度雕刻支持
• 动态拓扑雕刻
• 镜像雕刻

笔刷
Blender自带内置笔刷如折痕,黏条,夹捏,抓起,平滑,遮罩等,还可以自定义笔刷。

动态拓扑
动态拓扑(也称作dynoto)是一种动态密铺雕刻方法,实时添加或删除细节,而常规雕刻只会影响网格的外形。
遮罩
雕刻时,某些区域可能藏在部分网格的后面,或者过于靠近其他部分。孤立部分网格进行雕刻则有助于克服这些问题。这都可以通过彻底隐藏部分网格或遮蔽无需雕刻的区域实现。
动画工具集
Blender动画工具集包括:
• 角色动画姿态编辑器
• 用于独立运动的非线性动画 (NLA)
• 用于快速调节姿态的IK 正向/反向动力学
• 声音同步
绑定
将模型转变成可调姿态的角色从未如此简单!
Blender提供了一组出色的绑定工具,包括:
• 封套,骨架和自动蒙皮
• 轻松的权重绘制
• 镜像功能
• 用于组织管理的骨骼层与以颜色区分的群组
• B样条插值骨骼

约束器
约束是使用静态数值(比如”限定类”约束)或其他物体(也叫目标)(比如”复制类”约束) 来控制物体属性(比如位置、旋转、缩放)的方法。
• 你可以通过其约束中用于的目标来控制物体动画(这是一种形式的间接动画)。实际上这些目标可以控制约束主体的属性,因而驱动目标即可驱动其主体
• 你可以驱动约束中的设置,比如影响,或在使用骨架骨骼作为目标时,驱动真正目标点对应的骨骼上的位置(介于头部与尾端之间)
驱动器
驱动器是使用函数、数学表达式或简短脚本来控制物体属性值的方法。
事实上,驱动器由以下两部分组成:
• 驱动器配置,指定来自属性的输入值,然后将其与数学表达式或Python脚本相结合
• 动画函数曲线,将驱动器配置的输出映射至数值以驱动属性
形态键
形态键用于制作物体从一个形状变形至另一个形状的动画。用其他术语来说的话,也可以将形态键称为 “变形目标” 或 “混合形状”。
形态键最受欢迎的使用情景是角色面部动画以及微调与优化骨架绑定。在生物软组织建模,以及通过旋转与缩放控制效果形状无法满足需求的情况下尤其有用。
运动路径
运动路径工具可以将运动的点显示为一段帧上的路径。这些点可以是物体原点和骨骼关节。
故事版艺术创作, 在3D中绘制2D
是真的哦!直接在三维视区中绘制很有意义。它为故事版创作和二维艺术家打开了无与伦比的自由工作流的大门。
• 在视区中将二维和三维结合在一起
• 洋葱皮传统动画的完整动画支持
• 笔划和填充的图层和颜色
• 雕刻画笔笔触与父对象到三维对象
工作区
一旦你打开Blender,你就可以进入2D动画。
蜡笔物体
空间中绘制。可用于制作传统的二维动画、剪纸类动画、运动图形或将其用作故事板
蜡笔物体 > 结构
蜡笔对象有三个主要的基本组成部分:点·编辑线·笔画

蜡笔物体 > 初始创建物体
在对象模式下,添加蜡笔菜单提供三种不同的油笔初始创建物体:
• 空白:一个没有任何点的空蜡笔物体
• 笔画:添加一个简单笔画的蜡笔对象作为参考
• 猴子:蜡笔甚至有自己的二维苏珊娜版本!作为标准测试非常有用

模式
就像普通的物体一样,油笔也使用同样的概念来给你的蜡笔物体带来下一个层次的控制。
模式 > 绘制模式
绘制模式是蜡笔中允许您在三维视图中绘制的模式。此模式实际上是唯一可以创建新笔 绘制模式。
模式 > 雕刻模式
刻模式不是选择一组点,而是在影响的画笔区域中修改造型。 不同:不处理单个元素(点和编辑线),而是使用画笔更改模型的一个区域。换句话说,雕刻模式不是选择一组点,而是在影响的画笔区域中修改造型。
模式 > 编辑模式
就像编辑网格一样,Blender 提供了各种工具来编辑蜡笔笔画。这些工具用于添加、复制、转换和删除元素。
模式 > 权重喷绘
为点指定权重,主要用于在剪纸动画中绑定笔划,其中顶点组用于定义对笔划的相对骨骼影响程度。
视觉特效
蜡笔有一套特殊的实时视觉特效,可以应用于对象。
这些效果将对象视为一个图像,因此它们对整个对象都有影响,并且不能像使用修改器 一样限制它们对某些部分(如图层、材质或顶点组)的影响。与修改器不同的是,它们不能应用于对象。
修改器
蜡笔有自己的一套修改器。修改器是以非破坏性方式影响对象的自动变化修改。使用修改器,您可以自动执行许多效果,否则将过于繁琐,无法手动执行。修改器不会影响对象的 图形。
阵列,镜像,骨架,等等!
材质
材质控制蜡笔对象的视觉表现。它们定义笔划和填充区域的颜色和纹理。
动画
蜡笔的主要目标是提供一个完全沉浸在三维环境中的二维动画工具。
动画 > 多帧编辑
多帧 – 允许您同时在多个帧上编辑、雕刻或权重绘制。在动画制作时避免一帧一帧地重一个劳动是非常有用的。
动画 > 洋葱皮
洋葱皮显示当前帧前后关键帧的重影,允许动画制作人员在动画序列中进行决策和修改改画。

Cycles
Cycles 是 Blender内置的光线追踪渲染引擎.
• 多重采样的单向光线追踪
• SIMD 加速的多核心CPU渲染
• 支持NVidia CUDA & AMD OpenCL的GPU渲染
• 支持多重GPU
• 用于 CPU 和 GPU渲染的统一渲染核心
几何体
• 网格物体
• 毛发曲线
• 体积
• 实例
• 多核 BVH 创建
• 快速的BVH修整更新
细分和置换
• 自适应细分
• Catmull-Clark 和线性方案
• 置换
• 凹凸贴图
光影
• PBR – 基于物理的渲染Physically Based Rendering
• 基于节点的着色器和灯光
• 原理化BSDF
• OSL开放式着色语言 (仅支持CPU)
光照
• GI全局照明
• 点光源,日光,聚光和面光源
• 网格物体照明
• 环境光
• 天空模型
• 进口光
交互性
• 交互性更新
• 快速物体,着色器,灯光更改
• 拼贴和渐进式渲染
层和通道
• 用于合成的渲染层
• 物体和灯光的渲染通道
• 阴影捕捉
• 强力抠像
• 降噪
相机和特效
• 支持透视视图和正交视图
• 全景图和鱼眼相机
• 立体渲染
• 景深
运动模糊
• 相机
• 物体变换
• 支持网格物体和毛发曲线
体积
• 吸收,散射和发光
• 烟雾和火焰
• SSS次表面反射
• 均质和非均质
纹理
• 图像纹理
• 环境贴图
• 程序纹理
• 凹凸和法线贴图
FreeStyle
FreeStyle是一个非真实的线条渲染引擎,依靠网格数据和Z深度信息来绘制自定义样式的线条,多种线条样式可用于美术类作品 (“手绘效果”, “喷绘”, 等等.) 或者科技感十足的硬朗线条。

实时渲染
感谢新的EEVEE引擎,为离线渲染和实时渲染之间搭建起了桥梁! 现在可以更好的在视口内实时预览 Cycles 光影效果,极大的提升了光影和纹理的处理速度。

烟雾和火焰
生成和场景交互的带火烟雾
流体
真实的水和流体模拟
毛发
漂亮飘逸的头发,支持碰撞
布料
超真实的布料解算
刚体
使任何物体破坏碰撞
粒子
创建雨,火花,碎片
Blender 附带一个内置的视频序列编辑器,允许您执行基本视频频剪辑的操作,如视频剪切和拼接,以及更复杂的任务,如视频遮罩或色彩调节。
视频编辑器包括:
• 实时预览、Luma 波形、色度矢量仪和柱状图显示
• 音频混合、同步、擦除和波形可视化
• 最多 32 个插槽(类似层),用于添加视频、图像、音频、场景、遮罩和效果
• 速度控制,调整层,过渡,关键帧,过滤器等等!

预览
实时预览、Luma 波形、色度矢量仪和柱状图显示。
音频混合
音频同步、清除和波形可视化。
扩展力
拥有庞大爱好者和开发者的社区,Blender 迎来了大量的扩展,你可以开关自如.
软件内置的扩展有:
• 创建脚本有树,地形,爬藤,和云.
• 炸碎物体.
• 3D 打印工具盒.
• Rigify 骨骼绑定系统.
• 导入和导出格式支持AfterEffects, DirectX, Unreal Game Engine等等!
合成
Blender 拥有一套内建的成熟的合成系统,可让你在Blender内部即可进行后期调整你的渲染图像。
合成包含:
• 强大的节点库用于创建相机特效,颜色校正, 抠像,图片特效等等
• 支持渲染层
• 完全支持图像和视频文件的合成
• 可渲染多层 OpenEXR 文件
• 多线程
运动跟踪
Blender 拥有相机和物体跟踪解算,并支持导入raw素材,并跟踪,遮罩区域和重构相机运动于3D场景中,再也不需要切换到别的软件里来回操作了。
相机和物体跟踪包括:
• 支持自动和手动跟踪
• 强力相机重构
• 实时预览被跟踪的素材和3d场景
• 支持平面跟踪和三脚架解算
自定义
新手和高级用户会喜欢完全自定义他们的布局的能力。从简单地拆分它们的视区,到使用 python 脚本完全定制它,Blender 为您工作。
Blender 的界面还提供:
• 所有平台的一致性
• 无中断弹出窗口
• 清晰的文本,包括支持高 dpi/ 视网膜屏

自定义 > 主题
默认键位映射
与 Blender2.7(其中大多数键都已分配)不同,Blender2.8 具有最小的键位映射,为您分配新的快捷方式以加快工作流程提供了更多的空间。
键映射首选项
自定义首选项可以为每个键位映射设置特殊操作,如用鼠标左键或鼠标右键单击选择,这些操作将用空格键、环形图菜单等执行。
键位映射兼容性
在 Blender2.80 中引入,内置的软件兼容性将使您比以往更容易在应用程序之间切换。
只需在第一次启动 blender 时从启动屏幕上选择它,或者从用户设置 > 键位映射部分选择它。
文件格式
Blender 内置了用于很多不同程序的导入导出格式的支持。
包括:
• 图像
JPEG, JPEG2000, PNG, TARGA, OpenEXR, DPX, Cineon, Radiance HDR, SGI Iris, TIFF
• 视频
AVI, MPEG and Quicktime (OSX上).
• 3D
Alembic, 3D Studio (3DS), COLLADA (DAE), Filmbox (FBX), Autodesk (DXF), Wavefront (OBJ), DirectX (x), Lightwave (LWO), 动作捕捉 (BVH), SVG, Stanford PLY, STL, VRML, VRML97, X3D.
文件格式 > Alembic
Alembic 支持导入导出操作和通过约束器和修改器生成的数据流缓存。
功能包括导出链接的复制组,子帧采样,面变化顶点色,子头发和空物体。
• 导入 – 读取一个 Alembic 存档并在当前Blender场景内创建物体, 支持相机,曲线,空物体,网格,点物体等类型
• 导出 – 创建一个 Alembic 存档,支持相机,曲线,毛发,网格,NURBS,粒子等物体类型
• 缓存文件数据块 – 存储与缓存文件相关的各种属性,来维持修改器和约束器同步到Alembic存档
• 网格序列缓存 修改器支持网格和曲线数据动画,文件序列
• 变换缓存 约束,允许通过变换信息矩阵层级来制作动画信息