核心模块提供图形化的三维实体建模功能,用于创建光学和光机系统并进行可视化显示,还具备指定材料和表面光学属性的功能。 提升设计效率的功能包括直观的用户界面、特定任务及应用的实用工具库及示例模型库、用于自动化工作流程的编程扩展以及机械模型的逼真渲染。
核心模块是所有其他LightTools模块的先决条件。
使设计人员能够对模型中光穿过光学和机械组元件时的场景光进行模拟和分析。 包括最先进的蒙特卡罗光线追迹,可准精确预测整个模型的强度、亮度和照度,并通过还包括强大的照明分析功能进行分析。
能自动提高几乎任何类型的照明系统的性能。 与LightTools 三维实体建模环境的全面完全集成可确保优化器能够提供实用、现实的解决方案,而所花费的时间仅是手工操作的几分之一。
该模块提供一组专门的工具,可在各种照明应用中的单表面和分段配置中,对反射和折射式自由曲面光学元件进行快速、稳健的地建模。
扩展 了LightTools 中用于定制化光学部件和高级照明子系统的光学建模功能。 包括磷光体建模、用户自定义的光学特性属性和梯度折射率材料。
将SOLIDWORKS中的机械模型动态地链接到LightTools中使您能够在LightTools中对该模型指定光学属性,进行优化并直接更新到SOLIDWORKS 的设计中。
基于序列光学表面定义一条成像路径并执行透镜分析。成像路径功能可以直接在LightTools中使用,也可以与CODEV一起使用。
支持行业标准CAD文件格式的导入和导出功能,包括IGES、STEP、SAT、CATIA V4和V5,以及Parasolid格式。
支持在多台计算机上分工合作进行蒙特卡罗光线追迹,以此来加快复杂光学模型的仿真速度。
CODE V 和 LightTools 之间改进互操作性的功能,可以使设计者易于模拟包含成像和非成像元件的光学系统,并节省开发时间。CODE V 基于表面的模型能够在 LightTools 中自动转换为高保真度的实体模型,用于光学产品仿真。产品之间的设计更新实现无缝保持,作用范围包括所有光学属性、接收器和光源
LightTools 中基于表面的建模允许将导入的几何体作为独立的曲面及几何实体的一部分进行光线追迹,以实现更高效与更灵活的光学系统仿真。新的建模和光线追迹功能对 AR/VR 头戴式设备、 LiDAR、车用摄像头以及头戴显示产品中的照明元件设计尤其实用。
为 AR/VR 头戴式显示设备以及 LiDAR 光学系统提供额外支持的增强仿真功能包括:
• 光源建模的改进:例如新的定位选项和切趾分布、在配置和优化中使用单色光源光谱类型,以及设置光源偏振的功能
• 光程长度分析可用于反向光线追迹
• 相干模拟可使用多波长光源并可导出复数场数据
• 光栅可进行衍射效率的计算
利用 LightTools SmartStart 资料库可以设计出具有极致物理真实感的虚拟样机,该数据库提供广泛的测量材料数据及光学属性数据。借助SmartStart 资料库中的资源,设计者可以快速地决定光学系统中使用的材料,用以优化产品性能并节约成本。