1、液体、飞溅和泡沫
借助 Phoenix,您可以直接在 3ds Max 和 Maya 中创建逼真的飞溅和泡沫液体模拟效果。
2、烟雾、火焰和爆炸
使用 Phoenix 强大的自适应网格动态引擎创建任何类型的火焰和烟雾效果。
3、预设
使用我们的预设,轻松创建逼真的模拟效果。快速设置常用的效果,点击即可使用,也可以修改预设效果以适应您的不同需要。
4、交互式模拟
使用 Phoenix 的 GPU 加速预览,在视口中以交互方式微调模拟效果。
5、模拟优化
在不改变模拟形状或特征的情况下,增加细节和提高分辨率。
6、湍流
非常适合制作少量烟雾和蒸汽。
7、网格和粒子导入导出
将 Mesh 对象与粒子导入、导出到用于 3ds Max 的 OpenVDB、Alembic、Krakatoa、XMesh 和 V-Ray 代理文件以及用于 Maya 的 OpenVDB、Alembic 和 V-Ray 代理文件。
8、涡量
模拟高度逼真和复杂的涡流效果,完全控制大尺度涡流强度和超精细细节。
9、自定义发射源
应用广泛的发射源,包括动画网格、纹理贴图、粒子等。
10、联动模拟
创建一系列相互触发和交互的模拟。
11、模拟重定时
加快或减慢模拟播放速度。非常适合慢动作效果。
12、海洋模拟
借助程序化海洋置换功能,轻松创建无重复的海洋表面。无需模拟缓存文件即可预览和渲染海洋表面。
13、海洋和海滩波浪
从程序化海洋模拟无缝过渡到模拟海滩波浪。
14、逼真的泡沫效果
更快地创建更逼真的泡沫。轻松为泡沫设置尺寸和增加外观的多样性。
15、力场
用风、样条线跟随、网格引力等力影响模拟,并使用 Massive Wave Force 创建逼真的海洋模拟。
16、准确的视口预览
在视窗中快速准确地预览火焰、烟雾和液体模拟。
17、体积像素与粒子调节器
在模拟过程中更改每个体积像素和粒子的属性,并使用可自定义的条件删除粒子。
18、模拟许可证
使用 Phoenix 模拟许可证通过网络向 Deadline 和 Backburner 提交任务。