Maxon One 2026 发布:统一仿真、程序化渲染与新生态协作增强

发布概述

2025年9月10日,Maxon 发布 Maxon One 最新年度版本(2026 系列),这是覆盖 Cinema 4D、Redshift、ZBrush、Red Giant 与 Maxon Studio 全生态的统一更新,并同步推出模块化、连贯、互联的新视觉形象。该版本面向 VFX、动态图形、3D 建模、雕刻、渲染与剪辑等多个创作环节,优化工作流并引入生成式能力。

Cinema 4D:统一仿真与本地 AI 搜索

Cinema 4D 在 2026 系列中实现 GPU 加速、可艺术化控制的仿真流程,将刚体、柔体、布料、Pyro 火焰、粒子与液体纳入统一仿真体系。新增的本地 AI 搜索在设备端完成 Capsules、资产、纹理与预设的检索,可快速精确定位资源。MoGraph 方面引入面向 Cloner 的 Advanced Distributions 高级分布,配合改进的 Take 系统与 Camera View Snapping 提升镜头控制效率;Pyro 仿真新增可选 Rest Grid 输出,布料笔刷在后续 Spring 更新中落地并于 iPad 以移动优先界面投入使用。

Redshift:程序化环境与真实尺度渲染

Redshift 渲染器新增 Texture Displacement 纹理置换,以更少细分实现更快交互预览;Scene Units 场景单位确保材质与真实世界尺度匹配;全新的 Procedural Clouds 及 Sun & Sky 程序化云与太阳天空系统可便捷地为场景营造大气纵深。建筑可视化渲染在真实感与速度上得到显著提升。

ZBrush:脚本、3D 打印与 iPad 能力

桌面版 ZBrush 新增 Python 脚本,支持自动化与更深的管线集成;3D 打印工具在 iPad 端与桌面实现对等。Surface Noise 界面升级,支持单噪波重置、Alpha 变换与完整的撤销重做;ZBrush for iPad 允许用户移动底部工具栏、调整修改器滚轮并保存或共享自定义界面。后续版本扩展 UV 编辑与硬表面建模能力。

Red Giant 与 Maxon Studio

Maxon Studio 通过嵌入式资产与可复用 Capsules 实现一次构建、随处使用,统一插件与预设管理:Studio Plugin Tab 将 Red Giant 插件、预设与 Capsule 模板集中管理,可直接用于 Adobe After Effects、Premiere Pro 与 DaVinci Resolve 等宿主。After Effects 端新增从镜头生成 Depth Pass 深度通道的工具,用于粒子环绕、景深模糊与扫描线等效果。

生态协同与平台支持

Cineware for Unreal Engine 增强资产、灯光与材质工作流,支持 Cinema 4D 修改器、增强纹理标签控制与自动材质实例创建。2026 系列持续与 Adobe Creative Cloud、Blackmagic Design 保持兼容;2026 年春季起,Adobe 宿主内的 Cinema 4D、ZBrush 与 Red Giant 支持 Windows on Arm 架构,Autograph 免费合成应用加入 Maxon One 生态,Cinema 4D 也以移动优先界面登陆 iPad。

版本节奏

2026 系列以 2026.0(2025-09-10 发布)为起点,先后经历 2026.1、2026.2 与 2026.3 等更新,并通过 Spring 2026 与 June 2026 两次集中发布向订阅用户推送。对动画师与动态设计师、游戏开发与虚拟制作团队、雕刻与建模用户以及 VFX 艺术家各自的创作环节均有针对性增强。

评论