Marvelous Designer
查看主软件软件简介
Marvelous Designer是制作,编辑及重复使用3D服装的最佳解决方案。节省您在制作服装的褶皱上所花费的时间。只需单击几下,即可创建复杂的服装。利用Marvelous Designer进行作品创作的话,在提高品质的同时还可以节约时间,您可以把更多的时间用在角色创作当中。
最新更新
将选定的UV自动填充至指定的位置。
1、排列单个UV
排列选中的单个UV。
2、排列所有UV
在UV编辑器模式下排列所有可见的UV。
3、UV 填充
选择的UV壳将会被自动填充到指定的UV象限中。
多个虚拟模特现已支持同时导入、导出。
导入/导出3D 文件 (FBX)
导入FBX文件时,几何体(Geometry)、材质(Material)、关节(Joint)、镜头、镜头动作等信息都会一同导出(ver 2.2.0)。
访问路径:
导入 FBX
主菜单 ▶ 文件 ▶ 导入 ▶ FBX
导出 FBX
主菜单 ▶ 文件 ▶ 导出 ▶ FBX
更方便地一键卷起袖子、裤脚及其他位置。使折叠服装的卷边,比如袖口,裤口等,更方便。
操作步骤:
1. 使用编辑板片工具,选中2D板片的板片外线。
- 卷起功能无法作用在拥有缝纫线关系的板片外线上。
- 卷起功能在某些特殊的板片外线上可能无法作用,因为该功能主要用于卷起袖口和裤口。
2. 请按以下步骤操作。
- 在2D窗口中的板片外线上右键 ▶ 卷起
3. 将会出现卷起窗口,按需要输入具体数值。
- 当您一旦输入了卷起次数以及距离,在3D窗口中,将会出现一个绿色的圆圈以表示卷起后的位置。
- 卷起并不会作用在对称板片或连动板片上。(因此,如果是对称或连动板片需要同时修改的话,请同时选中板片外线并选择卷起)
结果
选择底部的关闭即可退出卷起设置。
- 如果您想要设定卷起的板片的粒子间距大于10毫米,为了更稳定的模拟,板片的粒子间距将自动降低到10毫米。
一键选择所有与选定板片拥有缝纫关系的板片。使得选择有缝合关系的多个板片选择起来更简单。
操作:
请按照上述步骤执行。
所有与选择的板片拥有直接或间接缝纫关系的板片将被选中。
※ 注意:
- 按住Shift键可以进行多选板片。当按住shift键点选的时候,在板片上双击,或是选择”选择所有与其缝合的板片“选项,可以在保持当前选择的情况下,继续多选其他有缝纫线关系的板片。
- 嵌条,贴边,纽扣,内部图形,以及相互缝合的物体,均无法通过"选择所有与其缝合的板片"一起选中。
- 通过拉链功能,连接到一起的板片,也同样可以通过”选择所有与其缝合的板片“功能,一起选中。
- 请至少选择一个板片,才能使用此功能的快捷键。
导出USD文件时,可以选择统一的UV坐标。
通过USD(一种图形标准文件格式),您可以提高与多种3D软件的协作效率。
您可以从Marvelous Designer中将服装、虚拟模特及配饰等以USD文件格式导出网格及材质。您同样可以将从其他3D软件中导出的USD文件导入到Marvelous Designer中。
1、导入USD文件
您可以将USD文件导入为虚拟模特,附件或场景/道具。
最终结果:
USD文件将会根据您的设定成功导入到软件中。
在USD图层窗口中,您可以找到导入文件的层列表。
- 当USD图层窗口在当前工作区中不可见时,将会自动以弹窗形式出现。
2、导出USD文件
您可以将服装,虚拟模特或是附件导出为USD文件。
最终结果:
USD文件将会根据您的设定成功导出。
- 当导出材质时,保存USD的文件夹中将会自动生成一个纹理文件夹。所有相关纹理图将别保存在纹理文件夹中。
3、USD 图层窗口
在USD图层窗口中,将会出现导入文件的图层列表。
最终结果:
USD文件将会根据您的设定成功导出。
* 当保存项目文件时(*.zprj), 导入的USD图层级文件信息将被同时一起被保存。
- 当打开此文件时,如果USD文件路径消失,您可以创建新的或是忽略它。可以通过右键菜单以创建新的USD文件路径以替换丢失的文件路径。
通过USD文件格式,在Omniverse平台上实现数据交互,使得合作流程变得更流畅、迅速。
使用Omniverse Connect需执行以下步骤。
有关 NVIDIA 和 Omniverse 的更多信息,请查看以下链接。
(1)创建NVIDIA账户 (链接)
(2)下载并安装Omniverse启动器(链接)
(3)设置Omniverse服务器 (链接)
当您在Omniverse启动器中设置了您的服务器后,您可以选择在Marvelous Designer中添加服务器,或者加入会话。
1、增加服务器
您可以在Marvelous Designer中添加Omniverse Nucleus服务器。
2、创建会话 / 加入会话
在Omniverse USD Composer中为USD文件创建会话,之后您可以在Marvelous Designer中加入会话。
3、会议进行时
将文件从Marvelous Designer导出到Omniverse USD Composer
当Omniverse USD Composer中的会话与Marvelous Designer连接时,您可以将您在Marvelous Designer中制作的文件,通过导出到USD图层功能,导出到Omniverse USD Composer中。
更新文件的方式是基于设置为Authoring图层的USD图层(USD,LIVE)的更新。
4、离开会话
您可以在Marvelous Designer 和 Omniverse USD Composer中离开当前会话。
您可以通过从资源管理器窗口中拖拽图片到2D窗口背景,以将其导入为背景图片。
2D环境设置: 2D窗口背景图
1、添加图片
找到并点击位置中所提到的菜单。
→ 将会出现增加/编辑背景图片窗口。
点击打开图片并选择需要加入2D背景的图片。
→ 在2D背景中移动图片可更改其位置。
→ 在选择位置并设定细节属性后,点击确认以将图片应用于2D背景。
2、编辑图片
找到并点击位置中所提到的菜单。
→ 在对话框中修改详细属性并点击确认按钮。
→ 2D背景将同步更新为修改后的图片。
3、重置及删除图片
找到并点击位置中所提到的菜单。
→ 点击对话框中的重置按钮。
→ 背景将重置,对话框中的内容将变为默认设置。
→ 当保存为项目文件时,2D背景也将同时被保存。
按下快捷键 Alt + W 以单独放大选定的窗口。 再次按下 Alt+W 返回到原始布局。
1、布局窗口
[工作区窗口 / 侧边窗口]
选择模式
- 通过窗口最上方中心的下拉菜单,可以随意选择切换到其他窗口。
复制窗口
- 点击窗口右上角的复制按钮,该窗口将被复制并弹出,这些窗口被称为弹出窗口。
重置默认布局
- 通过点击软件右下角的重置默认布局, 您可以将窗口布局还原到默认设置。
[工作区窗口]
设置工作区窗口数量
- 您可以在软件右下方设置窗口视图选项。
- 最多可同时显示四个工作区窗口。
- 按下快捷键 Alt + W 以单独放大选定的窗口。 再次按下 Alt+W 返回到原始布局。(ver. 12.1)
[侧边窗口]
关闭窗口
- 只有侧边窗口可以折叠,工作区窗口无法关闭。
- 点击右上角的X按钮,可以关闭窗口。
显示/折叠 窗口
- 只有侧边窗口才可以被折叠或显示,工作区窗口无法进行相同操作。
- 点击侧边窗口左上角的箭头可以折叠窗口。
折叠后,它将以选项卡形式出现在软件的一侧,选项卡名称即为窗口名称。
- 如果您单击该选项卡,窗口将会再次显示。
安排窗口
- 所有弹出窗口都可以被拖动到软件的左右两侧中的任意一侧,以安排其位置,同时成为侧窗口。
创建窗口选项卡及组合
- 每个弹出窗口都可以被拖拽到已存在的侧边窗口内,它们将会组合在一起。
- 当弹出窗口成为组合窗口时,其底部会出现可切换的选项卡,用以切换窗口。
- 您可以点击组合窗口下方的选项卡来切换窗口。
2、工具栏
调整工具栏位置
- 您可以通过点击并拖动工具栏最左侧的控制杆,来重新将工具栏放置到窗口顶部、底部、左侧或右侧。
显示/隐藏工具栏
- 通过各个窗口中的显示/隐藏菜单里最右侧的显示/隐藏工具栏功能,可以显示或隐藏工具栏。
复制工具组
- 将鼠标悬停于工具组上,可以显示子菜单,并且可以选择该组别下其他工具。
- 通过点击子菜单中的小剪刀,或是在悬停鼠标的时候按下Enter键,工具组可以复制为弹出菜单。
模块化编辑器
- 模块化编辑器现已加入到2D窗口中的工具栏中。
- 您可以点击显示模块化编辑器,来使用之前版本中的模块化编辑器。
3、主菜单
复制主菜单
- 当你点击主菜单后,在其子菜单中会出现小剪刀和虚线,这是用来复制菜单的功能。
- 当你点击子菜单中的小剪刀和虚线,或是在打开子菜单时按下Enter键,主菜单将会被复制为弹出菜单。
打开新窗口
- 主菜单 > 显示 > 窗口
- 主菜单 > 窗口 (版本 12.1以上)
- 跟随上方路径,您选择的窗口将以弹窗形式独立弹出。
4、环境
灯光,风及相机控制器的形状都更改为对应形状。
您可以通过显示统计数据功能,查看到与服装相关的各种统计数据。
步骤:
根据以下步骤打开 '显示统计数据'
访问路径
主菜单 ▶ 显示 ▶ 环境 ▶ 显示统计数据
显示选项图标 (3D 窗口) ▶ 环境显示 ▶ 显示统计数据
最终结果:
在3D窗口左下角将会显示所有与服装有关的信息。
提升了Marvelous Designer中的拓扑工具的灵活性与易用性。
1、创建拓扑:
访问路径
3D/2D窗口工具栏 ▶ 拓扑工具
新增操作方式 (自Ver.12起)
切开拓扑面
→ 通过绘制拓扑点以及绘制拓扑线,可以分割已绘制出的蓝色拓扑面。
→ 如果分割导致产生了五边型或更高边数形状,超过4条边组成的拓扑面将以橙色高亮显示。
绘制拓扑时吸附内部线
→ 当用户绘制拓扑时,新创建的点不仅可以吸附到板片外线上,还可以吸附到内部线/内部图形上。
2、编辑拓扑:
访问路径
3D/2D窗口工具栏 ▶ 编辑拓扑工具
新版操作方式 (自Ver.12起)
内部线上将根据缝纫线关系显示辅助拓扑点
→ 当拓扑点添加到具有缝纫线的内部线上时,处于缝纫线关系另一侧的线段上也会出现辅助拓扑点。
框选多个拓扑点
→ 在空白处点击并拖动鼠标,可以一次性框选多个拓扑点。
→ 按住Shift键不放,点击并拖动鼠标,可以继续框选其他需要同时选中的拓扑点。
框选取消选择多个拓扑点
→ 按住Ctrl键不放,点击并拖动鼠标,框选已经被选中的拓扑点,可以取消选定选框内的这些拓扑点。
3、智能拓扑:
访问路径
2D窗口工具栏 ▶ 智能拓扑工具
新增操作方式 (自Ver.12起)
吸附到内部图形/内部线上
→ 创建智能拓扑边界时,可以吸附到板片外线或板片内部线上的线段或是曲线上。
吸附到凸曲线上
→ 现在,创建智能拓扑时,可以自动吸附到凹曲线和凸曲线。
→ 如果线段的曲率太极端无法创建智能拓扑,请沿着曲线,使用加点/分线工具,创建一个或多个分割点,以分割曲线为多份,从而降低极端的曲率,以更好地完成智能拓扑的创建。
在创建时自动计算拓扑有效性
→ 在完成一个封闭的智能拓扑面后,点击'创建',如果绘制的智能拓扑面会导致重叠的结构产生,则会弹出一个错误提示窗口 - 返回智能拓扑工具并根据需要调整智能拓扑线以避免重叠边/顶点。
→ 如果绘制的智能拓扑面不会导致有重叠的结构产生,则会创建拓扑面并以蓝色显示。
通过动画关键帧,用户可以轻松解决部分模拟问题,将动画缓存合并到一起、调整时间以及创建循环动画。
现已支持动画模拟缓存关键帧。使用编辑关键帧工具可以处理一些解算问题、将动画模拟结果结合到一起、调整动画时间以及创建循环服装动画模拟缓存。
无需板片制作相关知识,您可以在3D窗口中快速修改板片形状。
1、访问路径:
主菜单 ▶ 3D服装 ▶ 编辑造型线
3D窗口 ▶ 编辑造型线 下拉菜单
2、操作:
(1)在场景中导入虚拟模特以及服装。
(2)参照访问路径,选择对应的工具或菜单。
(3)选择对应的造型线工具:
编辑造型线
选择一个点/线,拖动鼠标以调整板片形状。
缩放造型线
选择一条板片外线,整体缩放选择的线。
移动造型线
选择板片外线,将其沿着原有斜率方向移动。
绘制造型线
在3D窗口中的板片上绘制造型线:
点击板片外线或位于板片外线上的点,以开始创建造型线。
点击板片的中心,绘制连成造型线的点。
点击板片外线或是点击板片外线上的点,完成造型线的绘制。
根据需要选择其他造型线工具完成调整。
(4)根据需要参照上文调整板片,调整完毕后,2D和3D窗口将会同步进行更改。
导入自定义虚拟模特时,能够自动生成试穿服。
操作:
1、按照上述访问路径,打开对应工具/菜单
2、选择导入的OBJ或FBX文件。
3、找到文件路径,选择处于A-Pose或是T-Pose的自定义虚拟模特文件(需两个手臂、两条腿、无尾巴),双击文件名或点击打开键。
→ 将会弹出导入OBJ/FBX窗口。
4、确认加载类型设定为打开,并且对象类型设定为Avatar(虚拟模特)。
5、勾上 自动创建试穿服 旁边的选框。
6、点击确认
→ 虚拟模特将被导入到场景中,并且自动创建试穿服。
导出文件时,合并相邻网格点。 此功能对于导出使用重拓扑功能创建出的网格体非常有用。
导出文件时,根据顶点位置,合并板片上的相邻网格顶点,而非基于缝合关系。
在Marvelous Designer中对板片进行重拓扑并重置网格后,任何缝纫线关系都将被移除,因此导出时根据邻近度合并网格顶点在此情况下更具实用性。
在2D窗口中创建螺旋形板片。
操作:
1、参照访问路径中的指示,选择对应的工具。
2、在2D窗口单击鼠标左键.
→ 将会弹出创建螺旋形窗口。
3、参照下方指示调整各项设置后,点击确认。
(1)半径
设置螺旋形版片起始处中心线距离螺旋中心点的半径。
(2)长度
设置螺旋形版片内/外两侧的长度。
(这两项数值是同步调整的 - 调整其中的一个,另外一个会自动调整)
(3)侧边宽
设置螺旋形版片的内/外两侧的幅宽度。
(调整这两项时,长度将基于此数值略微更改一些)
(4)间距
调节螺旋版片之间的间距。
您输入的间距是从螺旋起始处中线到下一条螺旋的中线之间的距离。
(5)方向
设置螺旋形板片的旋转方向(顺时针/逆时针)。
→ 螺旋形板片将根据设定创建。
软件特点
1、快速&简便
Marvelous Designer将真正传统服装制作方法采用到3D建模中。任何人都可以使用Marvelous Designer创建真实的3D服装褶皱。
2、有效&高效
3D服装可以随时修改及重复使用。每名艺术家都可以制作出高质量的项目。通过创建单个服装文件,您可以轻松修改出无数种款式类型。
3、快速&精确的服装模拟
Marvelous Designer提供了最快最精确的服装模拟。实时查看模拟形成的自然、真实的褶皱效果。
系统与硬件要求
项目 | Windows最低配置 | Windows推荐配置 | MACOS最低配置 | MACOS推荐配置 |
---|---|---|---|---|
操作系统 | 64位 Windows 10( 1903或以上) |
Windows10 64-bit (22H2及以上) Windows11 64-bit (22H2及以上) |
Monterey 12.0 | Monterey 12, Ventura 13 |
CPU |
AMD® Ryzen™ 5 1500X Intel® Core-i5 6400 |
AMD® Ryzen™ 7/9 7000 系列或更高版本 Intel® Core-i7/i9 13th Gen 或更高版本 |
Intel® Core-i5 4cores | Intel® Core-i9 或 Apple Silicon |
内存 | 8GB | 32GB 或更高 | 8GB | 24GB 或更高 |
存储 | HDD 10GB 或更高 | SSD 20GB 或更高 | HDD 10GB 或更高 | SSD 20GB 或更高 |
显卡 |
NVIDIA® GeForce GTX 960 或 NVIDIA® Quadro P2200 |
NVIDIA® RTX 3000 系列或 NVIDIA® Quadro RTX, RTX A系列 |
- |
- |
显示器 | 1920x1080 | 2560x1440, 支持4K屏幕 | 1280x800 | Retina 4K, 支持 Retina 5K |
其他 |
- |
- |
- |
- |