在装配说明的动画制作中,质量与效率至关重要。SOLIDWORKS Composer 正是一款旨在弥合 3D 设计与技术交流间鸿沟的专业工具。它允许用户直接利用现有的 3D CAD 数据(如 SOLIDWORKS 或其他格式的模型),快速创建和更新高质量的图形资产,而无需依赖原始 CAD 软件。
在 SOLIDWORKS Composer 中,“3D工具库”与“动画库”并非各自独立的资源,而是相辅相成、协同工作的核心功能模块,共同构建了从静态素材到动态演示的完整工作流:
素材供给:“3D工具库”提供标准工具模型(如扳手、螺丝刀),用户可直接调用,避免重复建模,确保演示专业统一。
动作赋能:“动画库”提供预定义动画模板(如旋入、高亮),拖拽至时间轴并设定参数,即可快速赋予零件动态行为。
协同成片:“时间轴”作为编排核心,组合工具模型与动画模板,精确控制动作顺序与时机,合成连贯的装配/拆解演示。
简言之,SOLIDWORKS Composer通过“3D工具库”准备“演员”、“动画库”编排“剧本”、“时间轴”统筹“成片”,将复杂工艺动作标准化、可视化,最终生成直观动态的数字化说明书——这正是高效制作装配演示动画的技术基石。
今天就以该减速器模型对3D工具库以及动画库进行讲解。

1.在打开模型后,将模型缩放至合适大小,点击“选择样本”,再点击“3d tools”,这就是Solidworks Composer的工具库了。


其中包含了绝大多数的常用工具。如果在该工具库内没有需要的工具,可将需要的工具模型导出为“.smg”格式放到该文件夹中即可添加。

2. 全选模型,点击“摄像机关键帧”,让模型在视口背景中的初始位置进行固定。

此模型是用于制作拆卸动画进行演示,所以第一步需要拆除四颗规格为M5的内六角螺母。所以需要使用内六角扳手进行拆除。

在左侧的“3D tools”中找到内六角扳手,将其直接拖入到视口中。

在上方选项栏中选择“变换”-“平移”,将拖入的内六角扳手的模型和减速器分开。


3. 退出装配体模式,点击协同,点击零件图标即可。在内六角扳手中找到尺寸为M5的扳手后,全选扳手的模型,按住“Shift”去掉对M5的扳手的选择,再将其它扳手进行隐藏即可。


4. 在Composer中没有Solidworks中的配合功能,取而代之的则是“变换”中的“对齐”。可以让两个零件模型通过点线面进行对齐,再使用“平移”等功能去完成类似于Solidworks中的配合。

使用面对齐将扳手与螺母的面对齐。再使用线对齐,将扳手外表面线与螺母内表面线对齐。(因为是扳手与螺母对齐,所以先选择扳手的点线面,再选择螺母的点线面)


将时间轴放置在2S,使用“平移”功能进行调整即可。

5. 将扳手的位置关键帧以及属性中的透明度关键帧进行调整。使视觉上是扳手慢慢插入螺栓。
把2S的位置关键帧按住“Ctrl”再使用鼠标点住复制拖动到0S。

点击变换中的平移,将时间轴放置在合适的位置,把扳手向后拖动一定距离。再到时间轴的0S将扳手拖到再远一点的位置即可。

将0S时扳手的属性中的不透明度改为0,在0.5S改为0,在0.8S改为255。这样就完成了扳手缓慢出现,再缓慢插入螺栓的动画了。

6. 点击选项栏中的工作间,选择动画库。

在右侧工作间的动画库中有两个组,分别是“Highlight-高亮”和“Motion-动画”。在这里使用动画组,其中有六个初始动画,从上到下分别是:安装、移除、滚动、拧紧、拧松、松开(不完全)。


7. 设置需要被拧松的各个零件的坐标系,用于确定它们的旋转轴。点击扳手,在变换中选择“设置枢纽”,选择“在直线/轴上”,将其设置到与扳手接触的螺栓上即可。


按住“Ctrl”点选四个螺栓以及扳手。

到工作间中调整下列数值。分别是:闪烁、旋转、位置。再调整它们中每个的数值,如开始/结束时间、角度、距离等。调整完后,部分回反映到下面概述中。调整完后点击创建。在时间轴中就多了一个“拧松”的动画了。


如果对动画再进行调整,点选时间轴中的“Unscrew”,在右侧的动画库中进行调整。调整完毕后,点击“更新动作”即可。


最后看一下成果。

