强大的偏移工具使您可以轻松地制作挤出路径和几何图形的动画。
使用2组中继器创建复杂的几何设计
使用Trapcode Tao强大的偏移和循环系统为运动图形和背景进行循环动画。
使用After Effects灯光、专门的Tao Lumi灯光或基于图像的灯光来照亮你的运动图形,以实现快速和逼真的渲染
使用纹理和包含的反射/环境地图创建真实的运动图形。Tao包含14张HDRI地图,供您在T作中使用。
根据物体与After Effects 3D摄像机的距离,为你的Tao物体创造出如相机般真实的模糊效果。
将您的路径和几何图形渐渐变细,然后为它们的生长添加动画,以实现有机的运动设计。
在您的 Tao 几何图形上添加一个二次处理线框。非常适用于创建风格化或矢量风格的图像。
可选择常规、多重、平滑脊、多重平滑脊,以实现道几何体的不同有机位移
包括25个完全可定制的预设,让你在运动图形工作中入门。
Tao在OpenGL上运行,为您提供难以置信的快速反馈和渲染
通过利用CPU内核的多渲染获得更快的预览和渲染。After Effects会自动调整资源使用情况以加快渲染您的合成。
利用Shine新的分形噪音,为你的动态图形添加烟雾状的灯光。包括遮罩和分形噪声视差工具,以模拟更多的深度。
Trapcode Shine提供真正的3D光线。将Shine连接到3D灯上,光线就会变成3D摄像机识别。
利用多帧渲染获得更快的预览和渲染,充分利用你的CPU核心。After Effects会自动调整资源的使用。
创建一个曲面或导入一个3D对象。然后使用中继器控件复制和扭曲 Mir 对象,以获得复杂的效果。
Mir 的表面预设可以让你快速、轻松地设置不同曲面风格的材质、着色器和纹理。每个预设都是完全可定制的。包括光滑表面、研磨表面、线框、铬合金、卡通等设置。
Trapcode Mir使用After Effects的3D Camera和Lights,因此你可以将Mir表面与你的运动图形和VFX镜头完全整合。
使用纹理和包含的反射/环境贴图创建真实的运动图形。Mir包含了8张HDRI地图,供您在工作中使用。
根据Mir 表面与 After Effects 3D 摄像机的距离,为其创建逼真的模糊效果。新的景深效果让你可以轻松地将 Mir 整合到你的实景拍摄和动态图形中
Mir 可以显示带有阴影的曲面,作为矢量风格的多边形或顶点。您可以选择使用三角形或四边形。
Mir可以将网状物螺旋化,用螺旋旋转使表面变形。
Trapcode Mir包含了创建无缝的、循环的基于分形的背景的能力。
在曲面的四边形或三角形中选择。
在Mir表面上添加二次处理线框。非常适用于在地形上创建网格叠加等
Mir为纹理采样提供了三种模式。选择”Nearest”可获得未经过滤的纹理渲染。选择线性“可平滑梯度并防止抗锯齿。或者选择Solid Face”,让每个多边形都得到单一的颜色–非常适合用于低多边形的复古外观
通过设置最小值和最大值来控制置换。非常适合在你的表面上创建高原和火山口。
可选择普通、多重、平滑脊、多重平滑脊来实现不同的网格置换
Mir在OpenGL上运行,为您提供难以置信的快速反馈和渲染。Mir与第一版相比,速度提升了3倍。
仅Red Giant Complete: 将动画OBJ序列带入After Effects中,用于你的运动图形。3D模型对3D灯光和摄像机作出反应,并且可以像任何其他Mir表面一样变形和重复
.c4d文件中的3D几何体可以作为Mir 3D对象使用。支持的几何体属性包括: 动画、法线、纹理坐标和变换(旋转、位置/变换和缩放)。
利用多帧渲染获得更快的预览和渲染,充分利用你的CPU核心。After Effects会自动调整资源的使用。
利用Trapcode Form的GPU加速功能通过OpenGL获得快速反馈。根据您的系统和设置,您可以看到高达4倍的速度提升。
在 Designer 中创建粒子网格既简单又舒适添加带有发射器、粒了等预设设置和样式的可调属性。
以文字为基本形式,大大加快了创作进程。无需预编译。此外,还包含了写入效果的选项,可以控制沿着文本路径创建粒子的位置
使用遮罩作为基础形式,使得使用AfterEffects工具创建形式变得简单,或者使用图像的一部分作为形式的来源
Trapcode Form可以让您的文字和标识像风中的沙子一样轻松溶解
通过使用Form将3D模型和动画OBJ序列作为粒子网格,将你的动态图形带入一个新的维度。
Form包括超过345个静态和动态的精灵图像可以在After Effects中直接加载或在Designer中通过精灵加载面板轻松加载
Form的粒子可以对你的After Effects作品中的音频做出反应。它们可以被设置为改变大小位置、不透明度和其他属性
使用图形系统更好地控制粒子参数。 随着时间的推移动画控制粒子的颜色和大小
Form使用了After Effects的3D摄像机和灯光,因此你可以将你的粒子效果与你的运动图形和实景vfx镜头完全整合
使用超过170个完全可定制的 Designer 预设开始运行。探索资料库,找到设计精美的效果。
Shadowlet与After Effects灯]光的动态光衰支持相结合,使您的粒子看起来比以往任何时候都更好。
使用.c4d文件的3D几何体作为粒子对象。支持的几何属性包括: 动画、法线和变换
利用多帧渲染获得更快的预览和渲染,充分利用你的CPU核心。After Effects会自动调整资源的使用。
从Particular引入,它允许用户参考深度图层来确定粒子的可见性
从Particular引l入,这允许用户在他们的作品中选择一个三维图层,Form可以与之互动就像在同一个三维空间一样
以前只存在于主Form中,现在Audio React在所有8个基本Form中都可用。
以前只存在于主Form中,现在在所有8个基本Form中都有layer map。
一个百分比滑块,可以与设置颜色菜单一起使用,以引入所需的颜色随机化量
从“Particular”引入,这是一个添加到“设置颜色“菜单的选项。
在Particular和Mir中已经有了一个功能:Create Null按钮在你的comp中自动创建一个null,与Form的大小、位置和旋转相联系
探索在同一个3D 空间中组合多个 Form 的无限可能性。 通过不同形式的交互创造美丽的效果。
使用.c4d文件的3D几何体作为发射器。支持的几何体属性包括: 动画和变换 (旋转、位置、平移、缩放)
通过使用层作为反射图,在你的纹理多边形粒子中创建动态颜色变化。当粒子在3D中旋转时,为它们添加闪光点。
将你的作品中的任何图像分配给3D精灵,将其用作粒子。粒子包括超过345个静态和动画的精灵图像
使用超过 430 个设计者预设,让你大展身手。Particular预设包含了流体动力学展示特性等功能。
在After Effects中对所有粒子类型的灯光进行着色处理,并利用着色模拟灯光衰减。
组合多个粒子系统时探索无限的可能性。通过各种系统的交互创造出美丽的效果
粒子可以在模拟过程中使用生命速度曲线多次改变其速度
从包含 60 多个 OBJ的 Particular 库中进行选择,或使用 After Effects 或 Designer 中的新OBJ 加载面板加载您自己的模型
使用蒙版作为发射器,可以轻松创建形状独特的发射器或使用图像的一部分作为粒子发射源。
使用文本作为发射器,大大加快了创建过程无需预编译。通过控制沿文本路径的粒子显示来创建写入效果。
Meander的影响可以用来为每个粒子添加一些漂亮的单独运动。它还可以用来创建复杂的群组运动。
设置粒子系统之间的捕食者/猎物关系。使用”回避“参数来控制“猎物“系统想要避开“猎物”的程度。
Particular强大的集群模拟工具包括自动行为,将粒子动画提升到一个新水平。
快速物理部分包括可以快速影响物理而不会对渲染时间造成太大影响的工具。
Particular包括通过使粒子本身的质量和空气阻力属性,直观地控制粒子如何对环境做出反应。
定义系统周围空气湍流的不同方面,以影响粒子位置和方向/自旋
使用动态流体物理引警创建动态的旋涡效果该引擎允许粒子表现得就像它们在真实流体中移动一样。
结合空气和弹跳物理,以获得最逼真的效果选择最多 3 个具有完整反弹控制和交互的反弹层
Designer提供即时的视觉反馈,使效果的建立和预览成为一种直观和创造性的体验
Particular使用After Effects的3D相机和灯光,因此您可以将您的粒子效果与您的运动图形完全整合。
利用Trapcode Particular的GPU加速功能,通过OpenGL获得快速反馈。根据您的系统,您可以看到高达4倍的速度提升。
Particular 的“Emit From Parent System”使发射器可以发射完整的发射器
用Designer为发射器、粒子、物理学和辅助粒子添加具有预设行为和风格的可调整块
来自父项的描边是一个发射器类型选项,其行为更像3D描边。使用来自父级的描边,您可以在父级粒子后面创建无缝跟踪
与所有其他Trapcode工具一样,Particular现在可以在Mac M1机器上运行,使用户能够利用Apple Silicon的增强性能。
Form中长期享有的一项强大功能进入了Particular,进一步扩展了这些工具的组合技能。
利用多帧渲染获得更快的预览和渲染,充分利用你的CPU核心。After Effects会自动调整资源的使用。
Dynamic Form是一个新的发射器行为,它创建了一组不朽的粒子,能够与Particular的物理模拟进行互动
选择“捕食者”行为后,集群中可用的新菜单会在“捕食者”遇到“猎物”粒子时提供多种结果
当选择捕食者或猎物行为时,团队是集群中的一个新菜单。
从Form移植过来并有一些改进。最值得注意的是,我们增加了在Z轴上镜像的能力。
增加了3轴缩放和旋转控制
从Form上带来的新的内容包括。3轴位移控制、分形强度曲线、流动和循环
从Form上带来的Distortion功能,允许新Form系统的随机分散或扭曲。
该组结合了日的Grid Emitter的功能和Form中的功能,用于创建和控制所有适用发射器类型的网格和字符串分布。
在Designer中,用户现在可以重新命名他们的粒子系统。
在Designer中,用户现在可以通过alt/opt或shift + click同时选择多个系统并执行删除等命
在Designer中,用户现在可以改变系统标签的颜色以进一步组织。
Mojo支持OpenGL / OpenCL(Mercury Playback),允许您进行实时播放。
Mojo 包括一个 “我的素材是 “的下拉菜单,它可以确保你得到最好的结果,无论你选择以哪种格式拍摄。从视频、平面、日志和专业中选择,以开始你的色彩等级的权利。
用这个直观的工具来添加或去除暗角。使结果模仿真实世界的镜头,并且总是看起来很棒。
在调色前控制Mojo的进光量。
通过一个简单的滑块,将你的镜头推到橙色或蓝色,从而使你的镜头升温或降温。对于纠正不同光源投射的暖色或冷色非常有用。
温和地微调您拍摄的色彩色调。有助于修正不同光源所产生的洋红色或绿色。
需要调回一点Mojo?强度滑块可以让你轻松地回调,让一些原有的颜色重新出现。
Cosmo提供最大的灵活性和最佳效果。先进的模糊算法为您带来美丽的皮肤平滑,感觉完全自然,不受影响。
Cosmo的皮肤取样用拾取器可以轻松地在拍摄中选择皮肤。
Cosmo的选区控件可以让你看到并控制皮肤选择,这样你就可以确保你正在编辑你的主体,而不是你的背景。
通过利用CPU内核的多帧渲染获得更快的预览和渲染。After Effects会自动调整资源使用情况以加快渲染您的合成。
Magic Bullet Colorista 是由 GPU 加的-给你提供你在Magic Bullet Colorista 中常用的调色能力- 但速度更快
用于Adobe Premiere Pro和After Effects的Colorista面板可以补充任何工作区和工流程。
Colorista的色彩校在7个简单的步骤中囊括了经过行业测试的色彩校正,并提供一个准备好进行调色的镜头
阴影、中间调和高光的色轮-直接在您的编辑时间线上使用。
使用Colorista的预设浏览器快速预览和应用预设,并建立您自己的自定义预设库。
一个功能强大、易于使用的抠像器允许你调整单个颜色或颜色范围。使用直接采样界面创建色键。
查找表是你色彩校正过程中不可或缺的一部分。在你的镜头缩略图上导入和预览LUTS。
一旦你创建了一个你喜欢的颜色色调,使用Colorista的LUT生成工具,将其保存为LUT然后在你的时间线上共享
Colorista的新饱和度均衡器工具为你提供了一种独特而强大的方式来控制你镜头中不同亮度带”的饱和度。
使用这款直观的工具来添加或去除暗角。使结果模仿真实世界的镜头,并始终感觉自然融入镜头中。
Colorista包括一个宝贵的工具,使它很容易保护和调整肤色
快速修正图像中的白平衡。一键修正,更好地处理混合光照情况
平衡整体色彩是非常容易的,使用专用的滑块来升温或降温你的镜头,并调整绿色/洋红色的色调。
将其调高以增加锐度,或调低以平滑和清洁肤色,同时保留重要细节。
基于区域控制阴影和高光的亮度。对于恢复高光细节,或为阴影添加补光特别有用。
使用熟悉的滑块拨入自定义对比度曲线,或使用 Colorista 强大的点曲线添加点以实现更精确的控制。
利用多帧渲染获得更快的预览和渲染,充分利用你的CPU核心。After Effects会自动调整资源的使用。
去除视频噪音并不需要很复杂。只要应用去噪器,默认设置通常就能完成工作。如果你需要的话,还可以通过一些控制来进行微调
Denoiser为您提供最好、最快、最可靠的视频去噪功能。它运行在GPU上,提供近乎实时的渲染。
Denoiser是一组5个简单的滑块。通常情况下,只要应用Denoiser就可以完成工作,但如果您需要进行调整,还可以使用额外的控件
利用多帧渲染获得更快的预览和渲染,充分利用你的CPU核心。After Effects会自动调整资源的使用。
调色可以快速完成。Magic Bullet Looks在GPU上运行,为您提供出色的调色能力和实时视频播放。
Magic Bullet Looks 是市场上最直观的调色工具。选择一个风格,然后继续你的工作流程或者创建你自己的风格
色彩外理提供了一系列的色彩输入和输出转换,确保色彩校正时的一致性、质量和灵活性。
除了用于监控重要颜色的独特记忆颜色范围外,Looks 还可以帮助指导您进行颜色校正和分级过程。
LUT 浏览器提供了一个流畅的工作流程,允许轻松导入和应用任意数量的查找表
把你的工作站变成一个调色套装。 借助Looks,您可以将 Colorista、4-Way Color 和其他 Looks 工具与 Tangent 控制面板一起使用。
预设搜索使你能简单而直观地通过使用创造性的语言和上下文找到你需要的Looks预设
Looks包括37种用于色和整理的工具。这些T具超出了你的应用程序或专用调色软件的能力。
工具预设让你可以轻松地测试我们最受欢迎的工具的不同设置变化。用户还可以在每个工具中直接保存预设
Huenity是一个强大的工具,可通过自定义一系列色调轻松简化调色板
完美匹配客户的调色板,使用颜色图表调整您的镜头,或探索无限的创意选项-一所有这些都可以通过颜色重映射实现。
通道混合器可以轻松地将一个颜色频道的信息输入另一个颜色频道的输出。
Renoiser工具可以重新引入微妙的视频噪波但也可以用来使镜头具有明显的35毫米、16毫米或超8电影影的纹理
基于非常流行的同名插件,Mojo 为您的镜头提供好莱坞电影的精致色彩等级
胶片底片和胶片打印工具提供各种胶片的外观。这两种工具协同工作以模拟胶片的光化学过程。
Magic Bullet Looks 包括一个强大的三相色彩校正器、针对各种颜色的色相、饱和度和亮度控制,以及一个曲线控制。
阴影、中间调、高光的范围性色彩校正,以及调整整个图像的主色轮。
导入在其他分级应用程序中创建的“查找表”并使用额外的”外观“工具对其进行扩展
使用这个强大的工具来添加或去除渐量。结果模仿现实世界的镜头,你可以选择重新定位虚化的中心。
Magic Bullet Looks 包含使用参考剧照的功能,以便为色彩校正决策提供信息
触控板模式是一种更直观、更流畅的色彩校正工具控制方式,可让您使用计算机的触控板与Looks 进行交互。
新的 Source 工具位于工具链的前端,因此您可以告诉它您正在处理的素材类型 (LogSLog2、Flat等)
我们新的、强大的色彩管理模式的预览OpenColorlO- ACES 在处理来自混合源的内容时为艺术家提供了更大的灵活性。
光晕模拟光在摄影胶片乳剂内反射的现象,产生美丽的彩色光晕。
Optical Diffusion模拟各种真实的镜头上漫射滤镜,赋予图像自然柔和感,为拍摄内容和3D渲染增添有机氛围。
利用多帧渲染获得更快的预览和渲染,充分利用你的CPU核心。After Effects会自动调整资源的使用。
Lens Distortion Matcher是最好的、最简单的工具,可以为您的广角镜头或任何类型的镜头失真添加VFX。
与其他解决方案不同的是,Lens Distortion Matcher的专业工作流程意味着您可以在不损失最终图像质量的情况下获得不失真和再失真的结果。
使用 “Create Undistortion Precomption “按钮,让Lens Distortion Matcher为您做艰苦的工作。Lens Distortion Matcher将建立一个镜头所需的工作合成,在这里,您可以添加元素和效果来匹配镜头,所有这些都不需要接触原始面板。通常需要了解一个复杂、繁琐的流水线,以确保您的元素是正确的,现在只需要点击一个按钮就可以了。
Lens Distortion Matcher拥有强大的镜头模型,可以匹配各种镜头。从长焦到广角,从GoPro到鱼眼,Lens Distortion Matcher使用真正复杂的镜头模型来计算出您的镜头失真。
Lens Distortion Matcher利用您镜头中的直线弯曲来解决镜头。您甚至不需要知道拍摄中使用的是哪种镜头。您所要做的就是给它看几条线,然后Lens Distortion Matcher就可以完成剩下的工作。通常情况下,识别一条线就可以完成
工作。
模糊或改变整个倒影的不透明度很容易,但这种效果的一个独特而强大的方面是它能够随着离源头越远而模糊和淡化倒影。
反射可以轻松管理比例和偏移,以获得更有说服力 (或风格化)的结果
反射能够添加运动模糊,以获得更多的真实感
反射是GPU加速的,所以你会得到快速的反馈和渲染
反射包括一键式解决方案,可立即隐藏源图层的内容并仅显示反射
Reflection 1.5 包括扭曲背景层中凹凸不平的反射以获得更逼真的合成效果的功能
Fade and Softness 的独特而强大的方面之一是它能够在阴影远离光源时模糊和淡化阴影
shadow可以轻松管理比例和偏移量,以获得更有说服力 (或风格化)的结果。
你的前景物体后面有墙吗? 影子可以产生弯曲效果,让你的主体的影子投射在地板上,然后形成上墙的错觉。
改变你的阴影颜色,甚至可以根据边缘柔和度让它从一种颜色渐变到另一种颜色。另外,你也可以根据源层的亮度来投射2种阴影颜色。
阴影具有添加运动模糊的能力,以获得更多的真实感
阴影是GPU加速的,所以你会得到快速的反馈和渲染。
Shadow 包含一键式解决方案,可立即隐藏源图层的内容并仅显示阴影。
并非所有的阴影都是完美的平面。阴影包括在背景层的凸起和凹陷上扭曲你的阴影的能力以获得更真实的合成。
想要比标准彩虹更多的颜色选择? 使用chroma Tint,您可以将颜色推向蓝色/黄色或绿色/紫色,以获得独特的效果。
Chromatic Displacement (色相位移)包括柔化位移图层中的细节和最终位移结果的选项
有时你想要一个柔和的边缘效果,但有时你又希望你的位移层的alpha通道得到保持。chromatic Displacement提供了3种方法来理位移层的alpha通道
chromatic Displacement是完全GPU加速的在任何质量设置下都快得惊人。它也有一个CPU渲染模式,以防你的渲染场没有GPU
Chromatic Displacement对运动图形效果很好。
Optical Glow内置了伽玛管理功能,所以无论你的镜头是视频、日志,甚至是线性的,你的光芒总是看起来很真实
Vibrance控制有助于保持你的光泽色彩和冲击力。还有一个整体的Colorize控制,以及有机的内色和外色控制。
Highlight Only 控件让您可以为 Optical Glow使用的内容选择亮度闯值
有时,你的光泽核心可能会偏移。OpticalGlow内置的高光卷曲控制功能可以让你轻松地控制你的光亮中心
多个Alpha通道选项让你可以控制你的辉光如何与其他图层合成,或者让Optical Glow来处理,以获得最自然的效果。
使用“辐射“功能为你的光芒添加光线。你还可以控制光线的大小和中心点。
分别对辉光的RGB通道进行缩放,营造出更加有机的效果
光学辉光可以在X轴和Y轴上分别控制辉光效果的规模。
我们做这个是为了支持高端工作流程Optical Glow在32位浮动中工作,并保持和创建HDR高光。
Optical Glow是完全的GPU加速,在四种质量设置中的任何一种都快得惊人。
无论你是在After Effects还是Premiere Pro中,Optical Glow在文本上看起来都很不错
King Pin Tracker的From Pins 让您可以选择对象中您想要作为图钉基础的点,而不仅仅是它们固定到的位置。
借助易于使用的平移、缩放和旋转工具,您可以轻松地在跟踪后重新定位、调整大小和对齐对象。
King Pin Tracker 采用采样算法,可在避免摩尔纹的同时保持层次清晰。
King Pin Tracker 渲染速度快,具有高质量的运动模糊,符合你的 After Effects 编译设置
King Pin Tracker 以令人难以置信的速度为您提供出色的成果
King Pin包含一个一键式工作流程,可以将ToPins的位置复制到From Pins。这加快了绘制出对象、添加设置扩展等过程。
King Pin Tracker提供了梦幻般的放工具例如能够将整个形状作为一个整体来移动,并且能够在角针创建的平面空间内抓取和偏移图层的边缘。
Supercomp 的图层一目了然。通过径向菜单快速访问完整的效果集,以快速应用和获得结果。
通过Supercomp面板,您可以查看完整的合成,也可以一直向下钻取到单个选定的效果
与标准的After Effects图层和效果不同,在Supercomp中,所有应用的图层和效果都知道合成中其他图层的变化。
Supercomp 支持三种不同的图层类型Normal (正常)、Additive (加法)和每种图层类型都有Displacement (位移) 。自己的一套效果和预设
使用图层预设,您可以一次应用多个Supercomp 效果以获得起点甚至即时最终结果。
Supercomp 中的大多数控件都可以设置动画。只需右键单击参数并选择添加关键顿
无论您的 After Effects 项目的位深度如何Supercomp 始终以 32 位浮点数工作,并进行适当的伽玛管理
Supercomp中的17个特效都是GPU加速的让你得到快速反馈和渲染
不再需要记住打开旧项目时所做的事情,或者在继承项目时试图弄清楚别人做了什么。
Supercomp提供强大的色彩校正功能。一曰你设置了黑度,后续调整不会改变图层的黑色值。
我们添加了“匹配背景”按钮。 Supercomp 使用它来即时匹配底层的黑色和白色点。
Supercomp提供了28个色彩空间,支持流行的相机,如Arri Alexa、Blackmagic PocketCinema、Canon、RED等等
Supercomp的光学辉光创造了一种自然的辉光,它能适应亮度和颜色的变化,并与背景完美融合。
Layer Glow 在没有前景环绕的情况下工作。这对于创建应被前景元素遮挡的大气辉光的图层很有用。
Supercomp的Light Wrap是高度可定制的,并且在一个光学校正的色彩空间中工作,所以你永远不会得到那种“过度”的light wrap外观。
Reverse Light Wrap 将微少的颜色和光线从前景传播到背景层
将前景层混合到背景的大气透视中,并使用高度扩散的背景色
Blur Behind 效果可以根据前景层的不诱明度轻松模糊背景
Supercomp 的边缘侵蚀效果可为前景层的边缘添加平滑的诱明度。用它来削掉近乎完美的抠像的粗糙边缘
体积雾添加了背景光溢出前景的“云隙光”。它们可以被漫射,使灯光呈现出更微微妙的外观。
边缘混合效果可以找到前景层的锐利边缘,并将其与背景模糊在一起
如果与有机背景板相比,您尝试合成到镜头中的元素看起来过于锐利,那么 Diffusion 就是您想要的效果。
Supercomp的 Heat Blur 工具允许您使用从前景中提取的自定义亮度来模糊和置换下面的图层。
置换层使用与集成到 Supercomp 引擎中的独立色度置换效果相同的引擎。
核心遮罩工具允许您创建仍然具有自然透明边缘的有力、饱和的元素。
您添加的每个效果都会自动进行颗粒管理,因此您的合成始终与背景素材无缝集成。
从PluralEyes导出到Premiere Pro现在为不能正确同步的剪辑提供了一个颜色编码选项。这也是Premiere Pro面板体验的一部分,但如果你在PluralEyes中同步并导出到PremierePro,也会发生。
PluralEyes现在拥有与Premiere Pro相同的键盘快捷键,可以提供更直观、更熟悉的时间线和播放体验。
选择哪个音频波形显示在视频轨道旁边,使其更容易验证剪辑是否已正确同步
PluralEyes提供了垂直缩放音频波形的能力以便您在检查媒体时可以看到波形中更多的细节。
为了克服文件大小的限制,一些相机可以通过在多个文件甚至多个相机卡上进行录制,从而给出更长的录制时间。PluralEyes可以检测到这一点,并将跨越的片段整合成一个片段,使文件的工作变得更加容易。PluralEyes还为GoPro相机提供跨屏支持
最新版本的PluralEyes包含了一个音乐视频的工作流程,在这个工作流程中,人才在多个镜头甚至多个地点录制了相同的背景音频。在同步的过程中,PluralEyes可以自动地在他们自己的轨道上合并拍摄,静音所有音频,但主轨道。
在长片段上,声音和视频可能会停止完美匹配。与业内其他同步工具不同的是,PluralEyes可以考虑到这一点,并导出一个完美的同步。如果检测到漂移,PluralEyes会自动修复它,并为您提供了在漂移修正的同步和未应用修正的原始音频之间切换的选项
我们让导入媒体比以往任何时候都更容易。将整个文件夹的媒体拖放到PluralEyes中,在同步过程中,它会自动检测媒体来自哪个设备您的文件将被分类,以便来自同一设备的媒体在同一轨道上。
无需离开Premiere Pro,即可在PluralEyes中获得所有强大而简单的同步功能。只需在Premiere Pro中点击同步按钮,PluralEyes就能完成所有的工作。PluralEyes甚至会根据同步的结果对你的素材进行颜色编码,这样你就可以知道哪些片段(如果有的话) 需要你注意。
观看您的录像正在同步。以颜色编码的视觉效果显示您的录像状态,这样您就可以很容易地识别您的NLE时间轴上可能需要注意的任何问题。
同步变得更容易了。在以前的PluralEyes版本中,有超过十几种不同的同步组合可能性(Try Really Hard,Change Clip Order…等等),这意味着你可能要运行好几次才能得到正确的同步。现在,PluralEyes会分析你的镜头,并自动使用最佳的可能选项。只需点击同步“按钮,PluralEyes就会完成剩下的工作。
























