造型设计完美风暴——Rhino 4.0完全实例教程

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内容简介
    《造型设计完美风暴:Rhino4.0完全实例教程》立足于工业设计,主要讲述了利用Rhino软件来进行三维建模的方法。书中大部分篇幅都采用实例的方式来讲解如何利用Rhino对各种不同的产品进行建模,比如家电产品、家具和各种小产品。通过这些精选的例子,给读者展示出不同的建模思路和方法,后面部分主要讲述如何把用Rhino建出来的模型渲染出真实的产品效果。全书内容安排由浅入深,从基础到高级,讲述了计算机辅助三维建模的相关知识。第1章是Rhino软件与计算机辅助工业设计,讲述了基本的计算机辅助工业设计的发展情况以及Rhino4.0软件的基础操作知识。第2~5章为分叉形曲面产品建模、圆柱形主体曲面产品建模、凹陷曲面产品建模、表面多凹凸细节产品建模,利用几个典型的产品例子,如户外音乐摇椅、锯子、家用普及型机器人、电热水壶、吸尘器、Logear无线会议专用鼠标、电钻、电动剃须刀等产品,详尽剖析Rhino的基本建模思路和建模方法。第6~7章讲述应用cinema4D和VFR(Vary For Rhino)渲染软件或插件进行三维模型的渲染工作。<br>    《造型设计完美风暴:Rhino4.0完全实例教程》配套两张DVD多媒体教学光盘,包含了书中所有实例的模型文件和素材文件,同时还提供了长达16小时作者亲自录制讲解的多媒体教学视频课程。另外,光盘中附赠了常用的拖点插件和鼠标中键文件,对读者的学习有极大的帮助。同时赠送了姊妹版畅销书《造型设计完美风暴——Rhino4.0完全学习手册》中近3小时的视频教程,使读者以一《造型设计完美风暴:Rhino4.0完全实例教程》的价格获得两《造型设计完美风暴:Rhino4.0完全实例教程》的知识含量,真正物超所值。<br>    书中选择的例子都非常具有代表性,涵盖了多个领域,读者可以举一反三,用同样的方法对相关产品进行建模操作。当然,书中同时将很多Rhino的技巧单独进行了讲解,这些不仅仅能用于工业设计的产品建模,也可以用于包装设计以及环境艺术设计等多个领域的实际三维模型的建模工作。《造型设计完美风暴:Rhino4.0完全实例教程》特别适合于各大院校的工业设计专业的学生使用,也适合于设计公司和企业从事产品设计的设计师参考,同时也是广大Rhino自学爱好者的理想学习用书。
目录
目录
第1章 Rhino软件与计算机辅助工业设计 17
1.1 计算机辅助工业设计的发展情况 18
1.1.1 址算机辅期工业设计内涵 18
1.1.2 甘算机期目工业设计摸术发展状况 18
1.2 Rhino软件及应用 19
1.2.1 Rhino软件概述 19
1.2.2 Rhino的特点 20
1.2.3 Rhino软件在工业设计中的应用 20
1.3 Rhino 4.0基本应用讲解 20
1.3.1 常规属性设置 21
1.3.2 基本操作 24 
1.3.3 变换面板的其他操作 35
1.3.4 点编辑 44
1.3.5 综合分折操作 50
1 4 本章小结 54
第2章 分叉形曲面产品建模 55
2.1 户外音乐摇椅产品建模 56
产品介绍 56
建模思路分析 57
制作流程分析 57
2.1.1 主体部分建模 57
Step 01 主体静处曲结绘制 58
Step 02 主体模型创建 58
Step 03 画线细节调整 60
Step 04 主体双轨放样 62
Step 05 底部细节调整 64
Step 06 中间部分处理 65
Step 07 中间部分补面 68
Step 08 上部造型处理 71
Step 09 头部和主体融合 75
Step 10 图层编排 78
2.1.2 音乐播放器部分建模 79
Step 01 画出播放器轮廓 79
Step 02 处理中间敷出部分 81
Step 03 刻画左边3个小图形部分 83
Step 04 建出缝隙 85
Step 05 主体音乐插孔画线 86
Step 06 做缝隙 89
Step 07 中间喇叭部分建模 90
Step 08 处理喇叭细节 92
Step 09 主体弯曲处理 94
2.1.3 拉手部分建模 96
Step 01 逐渐连接座椅部分画线 96
Step 02 接头部分建模 97
Step 03 下部连接接头建模 98
Step 04 处理连接把手主体 99
Step 05 编辑连接部分造型 102
Step 06 形状调点操作 105
Step 07 处理下半部分 106
Step 08 处理连接部分的融合 111
Step 09 处理拉手的下半部分 112
Step 10 接头附件建模 114
2.1.4 中间凳子部分建模 115
Step 01 凳子主题建模 116
Step 02 凳子表面形状处理 117
Step 03 中间挖洞处理 118
Step 04 处理凳子和拉手的结合部分线条 119
Step 05 通过线条建构放样曲面 121
Step 06 处理连接 122
Step 07 两部分镜像和细节处理 123
2.2 锯子产品建模 124
产品介绍 125
建模思路分析 125
制作流程分析 125
2.2.1 主体部分建模 126
Step 01 利用背景图画线 126
Step 02 利用曲线拉伸曲面 128
Step 03 黑色塑料部分建模 129
Step 04 锯子头部建模 130
Step 05 锯子头部结合处建模 133
Step 06 头部细节调整 135
2.2.2 把手部分建模 136
Step 01 曲线绘制 136
Step 02 把手大体形状建模 138
Step 03 切割出大形 138
Step 04 封闭出切割面 139
Step 05 构建中间拉手部分 140
Step 06 接头处处理 142
2.2.3 把手细节处理 143
Step 01 把手左下部分处理 143
Step 02 继续处理细节 143
Step 03 做管子倒角 144
Step 04 把手表面凹凸处理 145
Step 05 把手中间部分的凹陷处理 146
Step 06 把手右边上部的凹陷处理 147
Step 07 把手下面部分的凹陷处理 149
Step 08 倒角细节处理 150
Step 09 曲柄部分处理 150
2.3 本章小结 151
第3章 圆柱形主体曲面产品建模 152
3.1 家用普及型机器人产品建模 153
产品介绍 153
建模思路分析 154
制作流程分析 154
3.1.1 主体建模 154
Step 01 主体建模操作 154
Step 02 顶部凹陷细节操作 156
Step 03 分离面操作 157
Step 04 缝隙细节处理 158
Step 05 监控口建模 160
3.1.2 背部建模 161
Step 01 切割侧面形状 161
Step 02 构建双轨曲面 161
Step 03 放样曲面 162
Step 04 处理连接处上部细节 163
Step 05 两边圆孔细节处理 164
Step 06 侧面凹陷细节建模 165
Step 07 中间圆形凹陷部分处理 166
Step 08 出风口细节调节 167
Step 09 镜像复制处理细节 168
Step 10 装饰形凸起画线操作 169
Step 11 融合出凹陷曲面 170
Step 12 下部缝隙处理 171
Step 13 继续处理缝隙细节 172
Step 14 底部缝隙细节处理 173
3.1.3 头部建模 174
Step 01 头部曲线绘制 174
Step 02 头部曲面建模 175
Step 03 封闭前部曲面 176
Step 04 顶部凸起建模 176
Step 05 头部缝隙制作 177
Step 06 继续做缝隙处理 178
Step 07 脖子部分建模 179
3.2 电热水壶产品建模 180
产品介绍 180
建模思路分析 180
制作流程分析 181
3.2.1 建模前的准备工作 181
3.2.2 水壶主体画线操作 183
Step 01 主体画线操作 183
Step 02 修改成空间曲线 184
Step 03 绘制底部曲线 185
Step 04 绘制壶身曲线 186
3.2.3 壶的主体建面操作 188
3.2.4 壶盖和把手建模 188
Step 01 绘制上部曲线并做融合 188
Step 02 绘制凸起断面线 190
Step 03 顶部曲线建模 193
3.2.5 壶身和把手连接部分制作 194
Step 01 切割把手大体形状 194
Step 02 绘制把手轮廓线 194
Step 03 网络建面操作 195
3.2.6 壶身后面凸出部分建模 196
Step 01 绘制大体侧面轮廓线 196
Step 02 正面轮廓处理 197
Step 03 切割处理 197
Step 04 构建网格面 198
Step 05 做管子倒角 198
3.2.7 底座部分建模 199
Step 01 底座部分画线 199
Step 02 底座建模操作 200
3.2.8 完善壶身主体细节 200
Step 01 封闭底面 200
Step 02 构建壶盖形状曲线 200
Step 03 创建圆柱体按钮形状 201
Step 04 防滑槽细节 203
Step 05 按钮下部缝隙处理 203
Step 06 调整下面小按钮细节 204
Step 07 把手尾端处理 206
3.2.9 观水窗的制作 208
Step 01 观水窗线条绘制 208
Step 02 分离曲面并做侧角缝隙 208
3.3 本章小结 209
第4章 凹陷曲面产品建模 210
4.1 吸尘器产品建模 211
产品介绍 211
建模思路分析 212
制作流程分析 212
4.1.1 基本主体建模 212
Step 01 主体侧面画线操作 212
Step 02 主体正画线操作 213
Step 03 绘制后和底部曲线 214
Step 04 四周曲面建摸 215
Step 05 处理底部曲面 216
Step 06 上部小曲面操作 217
Step 07 后部小曲面建模 218
Step 08 构建左右小曲面 219
Step 09 顶部弧西处理 219
4.12 顶部凹陷处理 220
Step 01 绘制切口轮廓线 220
Step 02 凹陷部分建面 222
Step 03 处理拉手接头部分 223
Step 04 做倒角 225
4.1.3 把手处理 226
Step 01 切割处理 226
Step 02 绘制把手轮廓线 226
Step 03 把手大体曲面建模 227
Step 04 绘制把手外侧面曲线 228
Step 05 利用绘制曲线建面 230
Step 06 把手下部建面 231
Step 07 右边插孔部分处理 231
4.1.4 轮子部分建模 232
Step 01 绘制轮子大形 232
Step 02 做轮子外鼓出曲面 233
Step 03 做轮子表面分割 233
Step 04 做轮子细节 234
Step 05 做轮子中间部分圆形的凹陷 236
4.1.5 其他细节部分处理 236
Step 01 处理面突出部分 236
Step 02 处理尾部细节 237
Step 03 处理尾部的顶面旋钮 238
Step 04 处理尾部插管 240
Step 05 做尾部渐消面 241
4.1.6 总体倒角操作 242
Step 01 设置模型图层 242
Step 02 对上部分做倒角 243
Step 03 处理中间部分 243
Step 04 处理前部黄色部分细节 244
Step 05 处理倒角细节 244
Step 06 把手部分处理 244
Step 07 把手上部细节处理 245
Step 08 处理两边凸起和尾部倒角 246
4.2 Logear无线会议专用鼠标建模 248
产品介绍 248
建模思路分析 248
制作流程分析 249
4.2.1 空间曲线制作 249
Step 01 利用背景图画线 249
Step 02 画空间线 251
Step 03 画底部空间线 252
Step 04 曲线优化 252
Step 05 绘制中间部分空间线 253
Step 06 做前部椭圆形曲线 255
Step 07 绘制顶部轮廓和截面曲线 256
4.2.2 鼠标主体两个面的制作 257
Step 01 整体建面操作 257
Step 02 绘制切割用的曲线 258
Step 03 构建前段封闭小区面 259
Step 04 建构补面 261
4.2.3 轨道球部分制作 261
Step 01 轨迹球
相关软件
Rhino可以对NURBS曲线、曲面、实体、细分几何图形 (SubD)、点云和多边形网格进行创建、编辑、分析、记录、渲染、动画制作与转换 。只要硬件条件允许,不受复杂度、阶数与尺寸大小的限制。