2018 GDC:OculusGo一个价值200美元的VR头盔

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我在Oculus公司做的第一件事就是精益求精。

在旧金山的游戏开发者大会上,我在玩Catan的拓荒者,他们展示了从Rift到Oculus的交叉游戏。在VR中有一个人坐在我的右边,我本能地倾向于让自己更清楚地看到他们的“维康”头像的另一面。显然,这在200美元的系统中不起作用。

 

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我刚才所描述的是Oculus Go和它更昂贵的竞争的关键区别,400美元的联想幻影Solo和售价600美元的HTC Vive Focus。在其他的耳机里,你可以自由地在房间里走动,并且可以通过耳机识别移动。但是,在这三个系统中,您的单手控制器只识别简单的指向动作。因此,即使你可以在Vive Focus的一个大空间里走动,例如,它很可能在你不需要移动的座位上使用。人们甚至在坐着的时候都把头靠在一堆东西上,这不是Oculus所能看到的。因此,基本上你有第一代独立的VR头盔,它们都很有可能被用于坐姿。然而,那些由谷歌和HTC支持的公司给了你更多的自由来更好地了解你周围的事物。

 

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我没有得到足够的时间来得出一个结论,那就是让你的大脑转动的额外自由是否值得加倍或使系统成本增加两倍。不过,在GDC, Oculus公司正试图展示在Facebook支持下的跨平台支持的价值——显示出从Rift到Catan的用户之间的交叉游戏,以及从Ozwe游戏中在线对战Anshar的游戏。理论上,这解决了两个问题——让玩家拿起Oculus去玩,同时扩大玩家的游戏玩家群体。

Oculus公司今天透露,耳机可以以每秒60帧或每秒72帧的速度运行,为想要利用这一功能的开发者打开了更多的平滑。我不确定Catan正在运行的帧速率,但是有一些明显的闪烁,特别是在明亮的区域。这是可能的,游戏只是没有优化,因为随后的操作时间与安沙尔以及他们怀疑没有任何从衣帽库没有同样的限制。每一个都显得很脆,安萨的黑暗空间场景显得特别可爱。我觉得我并没有注意到在光学上的差异和其他的移动系统相比在分辨率,视野或屏幕门效应方面,我没有注意到它是如何站起来的,但是我没有注意到像我在裂谷中所做的任何上帝射线。最让人印象深刻的是,使用移动虚拟现实头盔,在我的眼睛和屏幕之间看不到一根头发或一块灰尘,这是一种乐趣。

 

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与Gear VR和Daydream相比,控制器感觉很标准,尽管我的手很符合人体工学。耳机也很适合,与裂口相同的洞,我可以向下看,看到外面的世界的一小部分靠近我的鼻子。在我头部两侧的耳机里传出声音,即使是在更大音量的时候,也没有像一个像素2那么大的白日梦。Oculus Go据说是与Gear VR兼容的二进制版本,因此开发人员应该能够很容易地从Gear VR中带出他们的标题到新的独立系统。

Facebook似乎正打算在其开发者大会F8上推出耳机。

 

 

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